Previsioni di mercato dei controller per videogiochi in Europa fino al 2027: impatto del COVID-19 e analisi regionale per prodotto (gamepad, joystick, trackball, quadrante acceleratore e pistola leggera), compatibilità (PC e cellulari e console), connettività (wireless e cablata), distribuzione ( Online e Offline) e Utente finale (personale e commerciale)
Nello scenario attuale, l\'industria dei giochi si trova tra i settori cruciali e innovativi considerati nella tecnologia. Il settore in crescita in tutta Europa si sta surriscaldando, il che sta influenzando la domanda di più console. Dall\'era degli albori delle sale giochi, all\'impennata delle console domestiche; l\'industria dei giochi ha assistito e continuerà a crescere. Ad esempio, Xbox di Microsoft, Nintendo e PlayStation di Sony stanno attirando con successo l\'attenzione dei giocatori. Inoltre, i giochi per PC hanno aperto opportunità per i giocatori che cercano maggiore destrezza e facilità d\'uso durante il gioco. Inoltre, gli sviluppatori di console come Sony Microsoft stanno introducendo servizi di abbonamento basati su cloud, sebbene continuino a creare e lanciare nuove console. In Europa, Germania, Regno Unito, Francia, Italia e Spagna sono i mercati più importanti con elevati ricavi da gioco. La Germania è un mercato di videogiochi di grande valore nell’Europa occidentale, seguito da Regno Unito e Francia. Con oltre il 90% di adozione di smartphone nella regione, oltre il 30% della popolazione europea gioca ai giochi online sui propri smartphone. Inoltre, ci sono circa 2000 aziende di gioco nel Regno Unito impegnate nell\'attività di sviluppo di giochi per il crescente mercato dei giochi. Si prevede che l\'elevata penetrazione degli smartphone nella regione alimenterà l\'importanza di controller come quelli compatibili con i gamepad per smartphone, che guideranno il mercato europeo dei controller di gioco.
Inoltre, in caso di COVID-19, l\'Europa è altamente ha colpito soprattutto il Regno Unito. A causa dell’improvviso scoppio del virus corona e del blocco in quasi tutti i principali paesi europei, la regione ha osservato un aumento della visione della TV e dell’adozione dei videogiochi tra la popolazione. I giochi su Internet hanno visto un numero record di giocatori durante la pandemia come attività comune per combattere la distanza fisica nella società con la popolazione regionale a casa e impossibilitata a funzionare, una strategia sostenuta dall’Organizzazione Mondiale della Sanità che ha contribuito a raccogliere profitti per molte aziende nel mondo. settore dei giochi. Dal 23 marzo 2020, il numero di giocatori che affermano di giocare di più ai videogiochi ora a causa della pandemia di COVID-19 è aumentato in tutta la regione. L’aumento è stato maggiore in Francia (41%), seguita rispettivamente da Regno Unito (28%) e Germania (23%). Ciò ha creato la domanda per i controller di gioco in tutto il mercato. Tuttavia, a causa della rigorosa chiusura temporanea delle attività di produzione e della catena di fornitura da parte dei governi locali, la distribuzione degli accessori di gioco ne è stata fortemente influenzata, incidendo negativamente sul mercato complessivo dei controller di gioco nella regione.
Panoramica e dinamiche del mercato
Si prevede che il mercato europeo dei controller di gioco crescerà da 331,9 milioni di dollari nel 2019 a 633,6 milioni di dollari entro il 2027; si stima che crescerà a un CAGR dell\'8,9% dal 2020 al 2027. Si prevede che la crescita dei prodotti di gioco avanzati alimenterà la crescita del mercato europeo dei controller di gioco. La tendenza della realtà virtuale e del controllo vocale sta diventando popolare tra i giochi avanzati. Ad esempio, Starship Commander, è un gioco di realtà virtuale di prossima uscita su SteamVR e Oculus che utilizza la voce del giocatore. Allo stesso modo, Untethered di Numinous Games funziona sulla piattaforma di realtà virtuale Daydream di Google, aggiungendo immagini con controllo vocale e manuale. Nel contesto degli sviluppi nel mercato dei giochi, le console di gioco stanno tornando integrate con funzionalità avanzate. Con 2 giocatori su 5 e 1 utente Internet su 4, molti giocatori utilizzano console di gioco. A supporto della crescita delle console, l\'emergere di una nuova generazione di console nel settore dei giochi è un altro fattore che giocherebbe un ruolo significativo nell\'incentivare l\'adozione di diversi controller. Nel 2019, le console di gioco di ottava generazione: PlayStation 4 di Sony e Xbox One di Microsoft sono state lanciate nel mercato europeo e hanno ottenuto risultati eccezionalmente buoni per i loro sviluppatori. Pertanto, si prevede che l\'introduzione della realtà virtuale, dei dispositivi a controllo vocale e delle console di gioco avanzate nel mercato europeo dei controller di gioco aumenterà la portata dei controller di gioco nei prossimi anni per la regione europea.
< strong>Segmenti chiave del mercato
In termini di prodotto, il segmento dei gamepad ha rappresentato la quota maggiore del mercato europeo dei controller di gioco nel 2019. In termini di compatibilità, il PC & il segmento mobile ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato europeo dei controller di gioco nel 2019. Inoltre, in termini di connettività, il segmento cablato ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato europeo dei controller di gioco nel 2019. Allo stesso modo, in termini di distribuzione, il segmento offline ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato europeo dei controller da gioco nel 2019. Inoltre, il segmento personale ha detenuto una quota maggiore del mercato europeo dei controller da gioco in base all\'utente finale nel 2019.
Principali fonti e società elencate
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sul mercato europeo dei controller di gioco sono siti Web aziendali, relazioni annuali, rapporti finanziari, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.
< u>Rapporto sui motivi per acquistare
Per comprendere il panorama del mercato europeo dei controller di gioco e identificare i segmenti di mercato più probabilmente garantirà un forte ritorno
Mantieni un passo avanti comprendendo il panorama competitivo in continua evoluzione del mercato europeo dei controller di gioco
Pianifica in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nei controller di gioco europei mercato identificando i segmenti di mercato con le vendite probabili più promettenti
Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi perspicace e completa delle prestazioni di mercato dei vari segmenti del mercato europeo dei controller di gioco
Ottenere entrate dal mercato previsioni di mercato per vari segmenti dal 2020 al 2027 nella regione europea.
Segmentazione del mercato dei controller di gioco in Europa
Mercato dei controller di gioco in Europa - per prodotto
< ul>
Gamepad
Joystick
Trackball
Quadrante acceleratore
Pistola leggera
Mercato europeo dei controller di gioco -
Per compatibilità
PC e amp; Cellulari
Console
Mercato europeo dei controller di gioco -
Per connettività
Senza fili
Cablato
Mercato europeo dei controller di gioco -
Per distribuzione
Online
Offline
Mercato europeo dei controller di gioco - Per utente finale
Personale
Commerciale
Mercato europeo dei controller di gioco - Per paese
Germania
Regno Unito
Francia
Italia
Russia
Resto d\'Europa
Mercato europeo dei controller di gioco - Profili aziendali
Guillemot Corporation SA
< li>HORI USA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo
NVIDIA CORPORATION
Razer Inc.
Sony Corporation
Europe Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for Europe Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Gaming Controller Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 427.57 Million
Market Size by 2030
US$ 825.25 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
8.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Tipo di prodotto
gamepad
joystick
trackball
volante
quadrante dell\'acceleratore
By Compatibilità
PC
console
dispositivi mobili
By Connettività
cablata e wireless
By Canale di distribuzione
offline e online
Regions and Countries Covered
Europa
Regno Unito
Germania
Francia
Russia
Italia
resto Europa
Market leaders and key company profiles
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
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Europe Gaming Controller Regional Insights
The regional scope of Europe Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Gaming Controller Market
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Gaming Controller Market?
The Europe Gaming Controller Market is valued at US$ 427.57 Million in 2022, it is projected to reach US$ 825.25 Million by 2030.
What is the CAGR for Europe Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report Europe Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 427.57 Million in 2022, projecting it to reach US$ 825.25 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 8.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
Tipo di prodotto (gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell\'acceleratore)
Compatibilità (PC, console, dispositivi mobili)
Connettività (cablata e wireless)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Europe Gaming Controller Market?
The Europe Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The Europe Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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