Previsioni di mercato dei controller di gioco nell\'Asia-Pacifico fino al 2030 - Analisi regionale - per tipo di prodotto (gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell\'acceleratore e altri), compatibilità (PC, console e dispositivi mobili), connettività (cablata e wireless), canale di distribuzione (offline e online) e utilizzo finale (personale e commerciale)
La presenza di economie in via di sviluppo, come Cina, India, Corea del Sud, Malesia, Filippine e Taiwan, rende L’Asia è un continente in via di sviluppo. Economie stabili e crescenti progressi tecnologici sostengono la crescita di vari settori e mercati nella regione. Inoltre, la digitalizzazione delle economie e dei settori, come quello dei giochi, e l’aumento del reddito disponibile della classe a reddito medio sono tra i fattori che spingono la crescita economica complessiva della regione e la guidano da una fase di sviluppo a una fase sviluppata. L’adozione dei videogiochi è in aumento tra la popolazione giovane e anziana in tutta l’area APAC. Nel 2020, c\'erano quasi 1,5 miliardi di giocatori, il che dimostra che l\'APAC è una delle regioni più grandi per i videogiochi a livello globale. Cina, Giappone e Corea del Sud sono tra i primi 10 mercati in termini di ricavi dai giochi. Taiwan, India, Indonesia, Tailandia, Filippine, Malesia e Vietnam sono altri piccoli mercati di gioco in crescita nell’economia asiatica. Inoltre, la tendenza degli eSport nella regione è in espansione; circa 10 milioni di appassionati, di cui 2 milioni in Indonesia e 2,8 milioni in Vietnam, hanno mostrato il loro interesse verso gli eSport. La crescente adozione di controller di gioco avanzati e l\'arrivo di prodotti di gioco avanzati sono il fattore principale che guida la crescita del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC.
Inoltre, in caso di COVID-19, l\'area APAC è fortemente colpita, in particolare l\'India. L’improvvisa chiusura di tutte le attività economiche in tutti i paesi della regione ha avuto un forte impatto sull’industria dell’intrattenimento, impedendo loro di trasmettere nuovi episodi. Ciò ha influenzato l’enorme popolazione dei paesi in via di sviluppo come India e Cina ad adottare piattaforme OTT per intrattenimento fresco, video on-demand e giochi online per i rinfreschi. Ad esempio, durante il primo trimestre, i giganti asiatici dei giochi Nintendo e Tencent hanno entrambi registrato un aumento delle entrate. Il primo ha venduto quasi la metà dei suoi giochi in digitale, un record che ha contribuito ad aumentare i profitti del 41%, mentre i ricavi di Tencent dai giochi online sono aumentati del 31% su base annua. Anche i giochi pubblicati durante la pandemia stanno andando bene, entrambi battendo record di vendite dopo il rilascio con titoli diversi come Doom Eternal (uno sparatutto in prima persona) e Animal Crossing (una simulazione di costruzione del mondo). L’industria dei giochi ha registrato un boom durante lo scoppio del virus corona, aumentando così la domanda di controller di gioco tra i giocatori. Tuttavia, l’improvvisa chiusura di tutte le attività economiche, compresa la produzione, nei principali paesi come Cina, India, Giappone e Australia, tra gli altri, ha avuto un impatto negativo sulla produzione e sulla catena di fornitura del mercato dei controller di gioco. Pertanto, si prevede che i fattori sopra menzionati influenzeranno negativamente la crescita del mercato dei controller di gioco a causa dello scoppio della pandemia del virus corona nella regione APAC.
Panoramica e dinamiche del mercato< /u>
Si prevede che il mercato dei controller di gioco nell\'area APAC crescerà da 730,2 milioni di dollari nel 2019 a 1.479,3 milioni di dollari entro il 2027; si stima che crescerà a un CAGR del 9,7% dal 2020 al 2027. Si prevede che la fiorente industria dei giochi nella regione APAC alimenterà la crescita del mercato dei controller di gioco APAC. I videogiochi non sono più un piacere esclusivo dei giovani. Con l’evoluzione del settore dei giochi, persone di diverse fasce d’età inculcano sempre più la cultura del gioco nella loro routine quotidiana. Alcuni giocano ai videogiochi per trascorrere il tempo libero, mentre altri lo vedono come un\'opzione di carriera redditizia. Una percentuale significativa degli utenti Internet nell\'APAC (84%) gioca ai videogiochi. Inoltre, l’adozione di console come PlayStation 5 di Sony, Xbox Series X di Microsoft e Nintendo Switch sta aumentando rapidamente, il che dimostra il crescente interesse dei giocatori verso le console avanzate. Inoltre, la crescente adozione delle console di gioco sta spingendo le vendite di gadget associati come joystick, gamepad, quadrante dell’acceleratore e controller. Inoltre, i proprietari di console non vedono l\'ora di improvvisare o procurarsi console di prossima generazione per migliorare l\'esperienza di gioco. Negli ultimi anni, i giocatori professionisti hanno seguito una formazione rigorosa in strutture all\'avanguardia, utilizzando l\'analisi dei giochi, con l\'obiettivo di migliorare le loro prestazioni. I fatti sopra menzionati relativi all\'adozione delle vendite e alla professionalizzazione del gioco stanno evidenziando l\'importanza della tendenza del gioco, che, a sua volta, sta guidando la crescita del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC.
Segmenti chiave del mercato
In termini di prodotto, il segmento dei gamepad ha rappresentato la quota maggiore del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC nel 2019. In termini di compatibilità, PC & nel 2019, il segmento mobile ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco nell’APAC. Inoltre, in termini di connettività, il segmento cablato ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco nell’APAC nel 2019. Allo stesso modo, in termini di distribuzione, il segmento offline nel 2019 ha detenuto una quota maggiore del mercato dei controller da gioco nell\'area APAC. Inoltre, nel 2019 il segmento personale ha detenuto una quota maggiore del mercato dei controller da gioco nell\'area APAC in base all\'utente finale. >Principali fonti e società elencate
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sul mercato dei controller di gioco nell\'area APAC sono siti Web aziendali, rapporti annuali, rapporti finanziari, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.
Motivi per acquistare il rapporto strong>
Comprendere il panorama del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC e identificare i segmenti di mercato che hanno maggiori probabilità di garantire un forte ritorno
Mantenere un vantaggio comprendendo le sempre più cambiamento del panorama competitivo per il mercato dei controller di gioco nell\'area APAC
Pianificare in modo efficiente fusioni, acquisizioni e accordi di partnership nel mercato dei controller di gioco nell\'area APAC identificando segmenti di mercato con le vendite probabili più promettenti
Aiuta a intraprendere affari consapevoli decisioni derivanti da un\'analisi percettiva e completa delle prestazioni di mercato di vari segmenti del mercato dei controller di gioco APAC
Ottenere previsioni sulle entrate di mercato per il mercato in base a vari segmenti dal 2020 al 2027 nella regione APAC. li>
Segmentazione del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC
Mercato dei controller di gioco nell\'area APAC: per prodotto
Gamepad
Joystick
Trackball< /li>
Quadrante Throttle
Light Gun
Mercato dei controller di gioco APAC -
Per compatibilità
PC e amp; Cellulari
Console
Mercato dei controller di gioco APAC -
Per connettività
Senza fili
Cablato
Mercato dei controller di gioco nell\'area APAC -
Per distribuzione
Online
Offline
Mercato dei controller di gioco APAC - Per utente finale
Personale
Commerciale
Mercato dei controller di gioco nell\'area APAC: per paese
Cina
Giappone
Corea del Sud
India
Australia
Resto dell\'APAC
Mercato dei controller di gioco APAC - Profili aziendali
Guillemot Corporation SA
< li>HORI USA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo< /li>
NVIDIA CORPORATION
Razer Inc.
Sony Corporation
Asia Pacific Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia Pacific Gaming Controller Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 1,076.88 Million
Market Size by 2030
US$ 2,251.01 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
9.7%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Tipo di prodotto
gamepad
joystick
trackball
volante
quadrante dell\'acceleratore
By Compatibilità
PC
console
dispositivi mobili
By Connettività
cablata e wireless
By Canale di distribuzione
offline e online
Regions and Countries Covered
Asia-Pacifico
Cina
India
Giappone
Australia
resto delAsia-Pacifico
Market leaders and key company profiles
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
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Asia Pacific Gaming Controller Regional Insights
The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia Pacific Gaming Controller Market
1. Guillemot Corp SA.
2. Microsoft Corp.
3. Logitech International SA.
4. Corsair Gaming Inc.
5. ACCO Brands Corp.
6. Mad Catz Global Ltd.
7. Sabrent.
8. Sony Group Corp.
9. Razer Inc.
10. Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Gaming Controller Market?
The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.
What is the CAGR for Asia Pacific Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
Tipo di prodotto (gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell\'acceleratore)
Compatibilità (PC, console, dispositivi mobili)
Connettività (cablata e wireless)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Asia Pacific Gaming Controller Market?
The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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