Prognose des europäischen Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele bis 2030 – Regionale Analyse – nach Alter (18 bis 34 Jahre, über 35 Jahre, 13 bis 17 Jahre und bis 12 Jahre), Spielertyp (Einzelspieler und Mehrspieler) und Endbenutzern (Privatpersonen und Profis)

BMIRE00030753 | Pages: 87 | Technology, Media and Telecommunications | Sep 2024 | Type: Regional | Status: Published
Der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele wurde im Jahr 2022 auf 88,21 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 155,30 Millionen US-Dollar erreichen; von 2022 bis 2030 wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 7,3 % erwartet.

Zunehmende Popularität von Puzzlespielen treibt europäischen Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele an

Menschen jeden Alters haben Spaß an Puzzlespielen. Von traditionellen Puzzles bis hin zu modernen VR-Erlebnissen haben diese Spiele die Menschen gefesselt und stundenlange Unterhaltung geboten. Einer der Hauptgründe für die Beliebtheit von Puzzlespielen sind die Herausforderungen, die sie bieten. Menschen haben einen inneren Drang, Probleme zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Puzzlespiele bieten eine organisierte Umgebung, in der Spieler ihre Problemlösungsfähigkeiten und intellektuellen Fähigkeiten üben können. Puzzlespiele können einem Menschen helfen, seine kognitiven Fähigkeiten und seine geistige Beweglichkeit zu entwickeln. Sie verbessern das kritische Denken, die Problemlösungs- und Entscheidungsfähigkeiten der Spieler.

Darüber hinaus haben technologische Fortschritte die Welt der Puzzlespiele revolutioniert. VR hat neue Dimensionen und Möglichkeiten für immersive Spielerlebnisse eröffnet. Puzzlespiele profitieren von einer erhöhten Immersion und einem höheren Realismus durch virtuelle Realität. Sie gibt den Spielern die Möglichkeit, mit Puzzles in drei Dimensionen zu interagieren und sich auf bisher nicht vorstellbare Weise mit ihnen auseinanderzusetzen. Dieses erhöhte Gefühl von Präsenz und Teilnahme verbessert das gesamte Spielerlebnis und macht Puzzles fesselnd. Somit treibt die zunehmende Beliebtheit von Puzzlespielen bei Einzelpersonen das Wachstum des Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele voran.

Überblick über den europäischen Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele

Der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele ist in Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Russland und den Rest Europas unterteilt. Europa ist ein wettbewerbsfähiger und starker Hub für VR; sein Wettbewerbsvorteil beruht auf einer langjährigen Tradition in der VR-Forschung sowie auf Kreativität und kultureller Vielfalt. Europas VR-Ökosysteme werden von VR-Unternehmen getragen, die Anwendungen, Inhalte und Technologien erstellen und von hochspezialisierten Forschungszentren wie ParisTech (FR) und der Technischen Universität München (DE) unterstützt werden. Europa ist auch ein F&E-Zentrum für VR-Software und Spezialanwendungen.

Gaming hat seinen Platz in der europäischen Kultur fest etabliert. Im Jahr 2022 spielten satte 53 % der Bevölkerung Videospiele. Die Zahl der Gamer erreichte 126,5 Millionen, was die große Attraktivität der Branche weiter unterstreicht. Laut der International Trade Administration (ITA) wächst der Gaming-Markt in Deutschland kontinuierlich. Im Jahr 2022 belief sich das Marktvolumen auf 11,09 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 1 % gegenüber 2021. Die größten Wachstumstreiber sind Online-Dienste und In-Game-Käufe, die um 20 % bzw. 1 % zunahmen. Die große Betonung von Gaming und VR-Technologie wird daher eine lukrative Gelegenheit für die Entwicklung von VR-Puzzle-Gaming in Europa schaffen. Darüber hinaus gibt es in der Region mehrere Entwickler von VR-Puzzle-Games. Ravensburger bietet beispielsweise Puzzles an. Außerdem entwickeln verschiedene Akteure in ganz Europa VR-Puzzle-Plattformer. Im Januar 2023 brachte Vertigo Games das VR-Puzzle-Plattform-Abenteuer PathCraft auf den Markt, das weltweit auf Meta Quest 2 verfügbar ist. Somit treibt die Präsenz von Marktakteuren in Europa das Wachstum des Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele in der Region voran.

Umsatz und Prognose des europäischen Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele bis 2030 (Mio. USD)

Segmentierung des europäischen Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele

Der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele ist nach Alter, Spielertyp, Endbenutzer und Land unterteilt.

Basierend auf dem Alter ist der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in 18 bis 34 Jahre, über 35 Jahre, 13 bis 17 Jahre und bis 12 Jahre unterteilt. Das Segment der 18- bis 34-Jährigen hatte im Jahr 2022 den größten Marktanteil.

In Bezug auf den Spielertyp ist der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Einzelspieler und Mehrspieler unterteilt. Das Einzelspielersegment hielt 2022 einen größeren Marktanteil.

Basierend auf den Endnutzern ist der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Einzelpersonen und Profis segmentiert. Das Segment der Einzelpersonen hielt 2022 einen größeren Marktanteil.

Nach Ländern ist der europäische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Russland und den Rest Europas segmentiert. Deutschland dominierte den europäischen Marktanteil für Virtual-Reality-Puzzlespiele im Jahr 2022.

HTC Corp, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA und Vertigo Studios BV gehören zu den führenden Unternehmen auf dem europäischen Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

3.3.1 Hypothesis Formulation:

3.3.2 Developing Base Number:

3.3.3 Data Triangulation:

3.3.4 Country Level Data:

3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis

3.4.1 Key Secondary Sources:

3.4.2 Key Factors Considered:

4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 List of Vendors in the Value Chain

4.3 Premium Insights

4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming

4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming

4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:

5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience

5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games

5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers

5.2 Market Restraints

5.2.1 VR Risks for Kids and Teens

5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes

5.3.2 Launch of 5G Technology.

5.4 Future Trends

5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming

5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Virtual Reality Puzzle Games Market - Europe Analysis

6.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

6.2 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis

7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age

7.1 18 to 34 Years

7.1.1 Overview

7.1.2 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.2 Above 35 Years

7.2.1 Overview

7.2.2 Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.3 13 to 17 Years

7.3.1 Overview

7.3.2 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.4 Upto 12 Years

7.4.1 Overview

7.4.2 Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type

8.1 Single Player

8.1.1 Overview

8.1.2 Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8.2 Multi Player

8.2.1 Overview

8.2.2 Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users

9.1 Individuals

9.1.1 Overview

9.1.2 Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9.2 Professionals

9.2.1 Overview

9.2.2 Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis

10.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market

10.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.2.1 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.2.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.2.3 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.3.1 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.3.2 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.3.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.4 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.4.1 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.4.2 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.4.3 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.5 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.5.2 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.5.3 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.6 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.6.1 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.6.2 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.6.3 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.7 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.7.1 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.7.2 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.7.3 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market

11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Ubisoft Entertainment SA

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Taito Corp

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Vertigo Studios BV

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 HTC Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

LIST OF TABLES

Table 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Table 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 6. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Country

Table 8. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 9. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 10. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 11. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 12. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 13. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 14. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 15. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 16. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 17. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 18. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 19. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 20. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 21. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 24. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 25. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 26. Company Positioning & Concentration

Table 27. List of Abbreviation

 

 

LIST OF FIGURES

Figure 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country

Figure 2. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

Figure 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)

Figure 6. 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 7. Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 8. 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 9. Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)

Figure 11. Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 12. Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 13. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)

Figure 14. Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 15. Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 16. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 17. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)

Figure 18. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 19. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 20. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 21. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 24. Heat Map Analysis by Key Players

  1. HTC Corp
  2. Taito Corp
  3. Ubisoft Entertainment SA
  4. Vertigo Studios BV
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Europe virtual reality puzzle games market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the Europe virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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