Pronóstico del mercado europeo de vídeos volumétricos hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por captura volumétrica (hardware, software y servicios) y aplicaciones (eventos deportivos y entretenimiento, medicina, señalización y publicidad, comercio electrónico, videojuegos y deportes electrónicos, formación , Educación, Video Streaming y Realidades Alternativas, y otros)
El continente europeo comprende varias economías en desarrollo como Alemania, Francia, Reino Unido e Italia, entre otras. La parte occidental de Europa es conocida por sus mejores niveles de vida, lo que genera una demanda de soluciones tecnológicas avanzadas. La mejora de la economía de la región respalda el despliegue de otras soluciones avanzadas, como vídeo de 360 grados y AR/VR. El mercado europeo también está a la cabeza en lo que respecta a la adopción de tecnologías avanzadas en sectores verticales diversificados. La industria del deporte en la región es testigo de grandes oportunidades para un mayor crecimiento debido al aumento de la base de fanáticos de los deportes entre los espectadores y la aparición de nuevas tecnologías para brindar una mejor experiencia visual. La base de fanáticos de los deportes en el Reino Unido, Francia y Alemania es alta, lo que abre una plataforma para que los canales deportivos y los proveedores de tecnología trabajen en colaboración en videos de 360 grados. En marzo de 2020, LaLiga sumergió a los espectadores en el festival de tecnología del partido principal de El Clásico entre el FC Barcelona y el Real Madrid y se ha convertido en la primera liga en utilizar vídeo volumétrico para reproducir durante el partido en vivo. El vídeo volumétrico recrea repeticiones en 3D de cualquier partido y ofrece a los espectadores una perspectiva distinta desde cualquier ángulo del campo. LaLiga también se complace en probar la tecnología de vídeo volumétrico para utilizarla en más partidos de repetición en el próximo periodo. La creciente industria del deporte está aumentando y, por lo tanto, el nivel de promoción de los deportes entre los espectadores también es alto. Este factor contribuye en gran medida al crecimiento del negocio del vídeo volumétrico. Además, la disponibilidad de realidad virtual, deportes electrónicos y videos over-the-top (OTT) son algunos de los factores que se prevé que impulsarán la importancia de la industria de los medios y el entretenimiento en la región durante el período de pronóstico.
Rusia, Francia, Italia, Alemania, España y el Reino Unido son algunos de los países más afectados de Europa, considerando el recuento de casos de COVID-19. La región fue testigo de una disminución significativa de los ingresos de varias industrias a medida que las autoridades gubernamentales impusieron estrictas medidas de contención. Debido a las restricciones de viaje, el movimiento de personas de un lugar a otro se redujo drásticamente. El declive de la industria del deporte en Europa ha impactado significativamente el crecimiento del mercado en la primera mitad de 2020. Sin embargo, los consumidores son cada vez más conscientes y atraídos por la realidad aumentada, los vídeos 3D, los hologramas y otros. Por tanto, la necesidad de una solución de vídeo volumétrico está aumentando notablemente. Se prevé que crecerá en la región la demanda de software y cámaras necesarios para capturar y procesar videos con fines de entretenimiento, comercio electrónico, capacitación y educación. Las empresas de vídeos volumétricos pueden aprovechar las oportunidades que han surgido debido a la COVID-19 para aplicaciones de formación, educación y deportes electrónicos. Después de la pandemia, se estima que el mercado de vídeo volumétrico en toda Europa crecerá para numerosas aplicaciones.
< u>Visión general y dinámica del mercado
Se espera que el mercado de vídeo volumétrico en Europa crezca desde 403,82millones de dólares estadounidenses. en 2021 a US$ 2.241,29 millones para 2028; Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 27,7% de 2021 a 2028. El programa 360° El video es un tipo de tecnología de contenido de video inmersivo y atractivo; esta tecnología permite a los espectadores mover la pantalla según lo cual el espectador puede ver el video desde cualquier ángulo deseado. Aunque la evolución de los medios inmersivos ha ido avanzando durante los últimos 50 años; ha acelerado el ritmo durante los últimos años considerando el crecimiento y desarrollo de plataformas y tecnología, así como la evolución de los dispositivos de hardware. Además, la compatibilidad con un gran ancho de banda ha permitido el uso de nuevos medios 3D, incluidos 360°. Aplicaciones de vídeo VR e inmersión 3D.
Debido a la mayor comodidad del espectador para ver el vídeo desde diferentes ángulos posibles, la demanda de 360° Se espera que el vídeo aumente durante el período de pronóstico. Además, facilita mover la pantalla según los requisitos de los espectadores, en cualquier momento mientras miran una secuencia, se popularizó en los juegos de computadora y ganó mayor popularidad con la invención de los cascos de realidad virtual como Google Cardboard y Oculus Rift. Además, varios actores del mercado se centran en introducir una herramienta de software de vídeo volumétrico para la comodidad del usuario. Por ejemplo, en septiembre de 2018, Simile Inc lanzó la solución Depthkit, una herramienta de software creativa para capturar vídeos volumétricos.
Segmentos clave del mercado
El mercado europeo de vídeo volumétrico está segmentado en captura volumétrica, aplicación y país. Según la captura volumétrica, el mercado europeo de vídeo volumétrico se segmenta en hardware, software y servicios. En 2020, el segmento de hardware lideró el mercado y representó la mayor participación en el mercado. Según la aplicación, el mercado europeo de vídeo volumétrico se segmenta en eventos deportivos y entretenimiento, medicina, señalización y publicidad, comercio electrónico, videojuegos y deportes electrónicos, formación, educación, transmisión de vídeo y realidades alternativas, entre otros. En 2020, el segmento de eventos deportivos y entretenimiento representó la mayor cuota de mercado. Según el país, el mercado de vídeo volumétrico de Europa se segmenta en Francia, Alemania, Italia, Reino Unido, Rusia y el resto de Europa. Alemania tuvo la mayor cuota de mercado en 2020.
Principales fuentes y empresas cotizadas
Algunas fuentes primarias y secundarias importantes hicieron referencia Para la elaboración de este informe sobre el mercado del vídeo volumétrico en Europa se encuentran los sitios web de las empresas, los informes anuales, los informes financieros, los documentos de los gobiernos nacionales y las bases de datos estadísticas, entre otros. Las principales empresas que figuran en el informe son 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation y Volucap.
Informe de razones para comprar< /em>
Comprender el panorama del mercado de vídeo volumétrico en Europa e identificar los segmentos del mercado que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno.
Manténgase a la vanguardia carrera al comprender el panorama competitivo en constante cambio para el mercado europeo de video volumétrico.
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Obtenga un pronóstico de ingresos de mercado para varios segmentos de 2021 a 2028 en la región de Europa< span>.
Europa
Mercado de vídeo volumétrico
Segmentación
Mercado europeo de vídeo volumétrico -
Por captura volumétrica
Hardware li>
Unidades de cámara
Unidades de procesamiento
Unidades de red
Solución
Servicios
Mercado europeo de vídeos volumétricos: por
aplicación
Eventos deportivos y entretenimiento
Médico
Señalización y publicidad
Comercio electrónico
Videojuegos y eSports
Entrenamiento
Educación
Video streaming y Realidades Alternas
Otros
Mercado de vídeo volumétrico en Europa: por país
Alemania
Francia
Italia< /li>
Reino Unido
Rusia
Resto de Europa
Mercado europeo de vídeo volumétrico: perfiles de empresas
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimensión
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sentido del espacio
Sony Corporation
Volucap
Europe Volumetric Video Strategic Insights
Strategic insights for Europe Volumetric Video involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Volumetric Video Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 403.82 Million
Market Size by 2028
US$ 2,241.29 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
27.7%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Captura volumétrica
hardware
software
servicios
By Aplicación
Eventos deportivos y entretenimiento
Medicina
Señalización y publicidad
Comercio electrónico
Videojuegos y deportes electrónicos
Capacitación
Educación
Transmisión de video y realidades alternativas
Regions and Countries Covered
Europa
Reino Unido
Alemania
Francia
Rusia
Italia
resto de Europa
Market leaders and key company profiles
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
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Europe Volumetric Video Regional Insights
The regional scope of Europe Volumetric Video refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Volumetric Video Market
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Volumetric Video Market?
The Europe Volumetric Video Market is valued at US$ 403.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 2,241.29 Million by 2028.
What is the CAGR for Europe Volumetric Video Market by (2021 - 2028)?
As per our report Europe Volumetric Video Market, the market size is valued at US$ 403.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 2,241.29 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Volumetric Video Market report typically cover these key segments-
Aplicación (Eventos deportivos y entretenimiento, Medicina, Señalización y publicidad, Comercio electrónico, Videojuegos y deportes electrónicos, Capacitación, Educación, Transmisión de video y realidades alternativas)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Volumetric Video Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Volumetric Video Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Europe Volumetric Video Market?
The Europe Volumetric Video Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Who should buy this report?
The Europe Volumetric Video Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Volumetric Video Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines