Si prevede che il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nel Nord America crescerà da 581,20 milioni di dollari nel 2022 a 1.137,55 milioni di dollari entro il 2028. Si stima che crescerà a un CAGR dell\'11,8% da Dal 2022 al 2028.
Popolarità crescente dei giochi basati su VR a 360 gradi
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Si prevede che lo sviluppo della tecnologia della realtà virtuale (VR) a 360 gradi contribuirà in modo significativo all\'espansione del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione del Nord America. Gli spettatori possono ottenere una visione a 360 gradi del contenuto proiettato. L\'introduzione di giochi basati su VR con contenuti a 360 gradi può offrire alle persone esperienze emozionanti e coinvolgenti, il che sta contribuendo a stimolare la crescita del settore. Questi sviluppi stanno spingendo i principali attori del mercato a collaborare con i fornitori di tecnologia e a far avanzare la tecnologia LBE. Nel settembre 2019, TacHammer; StrikerVR, Inc.; e Nanoport Technology Inc. hanno collaborato alla tecnologia tattile Linear Magnetic Ram (LMR). Nell\'ambito della partnership, Sticker VR ha lanciato la periferica Arena Infinity LITE VR, progettata per offrire esperienze tattili realistiche per LBE e VR.
Il settore dell\'hardware ha registrato la crescita più significativa nel Il mercato dei giochi VR. Le categorie hardware includono cuffie da gioco VR e altri prodotti su misura per l\'industria dei giochi. Si prevede che le dinamiche del mercato dei giochi cambieranno a causa della presenza di start-up più piccole e di importanti produttori di hardware come Oculus VR, Sony, Samsung e Google. I giocatori si impegneranno in una feroce competizione basata sullo stile e sul costo dei gadget VR. Si prevede che la crescente popolarità dei contenuti a 360 gradi, l’elevata adozione di questa tecnologia e la crescente implementazione e accettazione della tecnologia ridurranno i prezzi dei componenti hardware VR come joystick e visori VR. Essendo una delle principali piattaforme di gioco più ambite, si prevede che la tecnologia VR basata sulla posizione aumenterà l\'attrattiva dei video a 360 gradi. Si prevede che negli anni a venire questi elementi incoraggeranno la crescita del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in Nord America.
< strong>Panoramica del mercato
Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione del Nord America è segmentato in Stati Uniti, Canada e Messico. La regione ospita più di 400 parchi a tema. Il parco a tema più famoso è Disneyland in California. Fornisce intrattenimento basato sulla posizione ai propri clienti da molto tempo. Inoltre, nel settembre 2022, Warner Bros. Discovery ha annunciato che entro il 2023 la società avrebbe portato il \"Wizarding World Festival\" di tre giorni negli Stati Uniti. Per questo festival, l\'azienda ha collaborato con Superfly X e Fever, una piattaforma di intrattenimento dal vivo.
Inoltre, a causa del crescente afflusso di turisti nella regione, i governi di i rispettivi paesi supportano l\'intrattenimento basato sulla posizione. Ad esempio, il governo degli Stati Uniti sostiene l\'intrattenimento basato sulla localizzazione e le attrazioni turistiche a tema fornendo macchinari e attrezzature. prodotti e architettura/ingegneria che vengono esportati per i parchi divertimento e le relative attrazioni turistiche. Il supporto include diversi modelli di servizio come servizi pubblici e di assistenza. attività e franchising basati sull\'esperienza privata.
Nel maggio 2022, Mattel ed Epic Resort Destinations hanno annunciato che nel 2023 sarebbe stato aperto Mattel Adventure Park e i marchi presentati sarebbero stati da Barbie alle Hot Wheels. Questo parco a tema con sede a Glendale, in Arizona, sarà il sito di intrattenimento di punta dell\'azienda, poiché questo parco avventura avrà attrazioni turistiche come il \"Barbie Flying Theatre\".
Grazie alla presenza di numerosi parchi a tema, studi cinematografici e parchi divertimento, le aziende vedono la regione come una grande opportunità di crescita. Ad esempio, Betson Enterprises è una società con sede negli Stati Uniti che offre intrattenimento basato sulla posizione per parchi di divertimento, studi arcade, ecc. Allo stesso modo, Lionsgate, una società di intrattenimento canadese-americana, ospita nuove esperienze basate sulla posizione. Inoltre, Eon Reality\'s aveva aperto il centro di realtà virtuale Realidad Zero in Messico. Pertanto, con la presenza di numerosi fornitori di intrattenimento nella regione, si prevede che il mercato dell\'intrattenimento locale del Nord America nella regione crescerà.
Entrate e previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione del Nord America fino al 2028 (milioni di dollari)
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Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione del Nord America
Nord America il mercato dell\'intrattenimento basato sulla posizione è segmentato per componente, tecnologia, utilizzo finale e Paese.
BidOnGamesStudio; Dimensione; Software HQ; IMAX CORPORAZIONE; Neurogaming Ltd; Trampolino VR; Samsung Electronics Co., Ltd.; Vicon Motion Systems Ltd; e VRstudios, Inc. sono le aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nella regione.
Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 581.20 Million |
Market Size by 2028 | US$ 1,137.55 Million |
Global CAGR (2022 - 2028) | 11.8% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2028 |
Segments Covered |
By Componente
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Regions and Countries Covered | Nord America
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.
As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.
The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:
The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.