Previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione per l\'America meridionale e centrale fino al 2028 – Impatto del COVID-19 e analisi regionale – per componente (hardware e software), tecnologia (bidimensionale e tridimensionale) e uso finale (divertimento Parchi, Arcade Studios e Studi cinematografici).

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 95    |    Report Code: BMIRE00027639    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

South & Central America Location-based Entertainment Market

Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nel Sud e negli Stati Uniti Si prevede che l\'America Centrale crescerà da 10,21 milioni di dollari nel 2022 a 13,62 milioni di dollari entro il 2028. Si stima che crescerà a un CAGR del 4,9% dal 2022 al 2028.

 

 

Avvento dei tag laser di prossima generazione

Le pistole luminose a emissione di infrarossi vengono utilizzate dai giocatori nel gioco di tiro del laser tag per taggare determinati bersagli. Ogni giocatore in genere indossa un dispositivo di segnalazione sensibile agli infrarossi per tenere traccia dei successi e la sede di gioco stessa incorpora occasionalmente questa tecnologia. Le attuali arene di laser tag, compresi i loro muri e gli ostacoli, vengono scansionate e rappresentate con precisione all\'interno dell\'ambiente di gioco utilizzando la più recente tecnologia di scansione laser. Gli oggetti tangibili si uniscono all\'ambientazione virtuale. Attraverso la scansione laser 3D, i lavori creativi hanno collaborato con un esperto di imaging laser LiDAR per ricreare con precisione gli aspetti dell\'area. Ciò consente ai giocatori di interagire in sicurezza con le barriere fisiche all\'interno dello spazio di gioco.  Gli utenti possono spararsi a vicenda mentre corrono nella realtà virtuale grazie ad aziende come Zero Latency. Tuttavia, LAVR Tag è la prima attività VR che non richiede uno zaino per computer. Il copricapo di Oculus Quest viene utilizzato da LAVR Tag, che lo migliora con l\'aiuto di Azure Spatial Anchors e altri strumenti. Di conseguenza, gli utenti possono muoversi liberamente senza dover indossare uno zaino o gestire cavi.

 

Panoramica del mercato

 

Il Sud & Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione dell\'America Centrale è segmentato in Brasile, Argentina e nel resto del Sud e del Sud America. America Centrale. La regione è dotata di numerosi parchi divertimento e tematici, che è uno dei motivi della crescita del Sud e dell\'Estremo Oriente. Mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione dell\'America Centrale nella regione. Pixel VR Virtual Reality Arcade è un parco divertimenti situato in Brasile. Inoltre, la regione ha diversi studi cinematografici in Brasile e Argentina. Inoltre, aziende AR/VR come 3dar, Sense Arq e Novaworks stanno contribuendo alla crescita del Sud e del Sud della regione. Mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione dell\'America Centrale. Le aziende operanti nel Sud & Il mercato dell’intrattenimento basato sulla localizzazione dell’America Centrale sta ricevendo numerosi contratti a causa della crescente domanda di intrattenimento basato sulla localizzazione. Ad esempio, nell\'aprile 2021, Storyland Studios ha ricevuto un contratto dal Grupo Cataratas per progettare nuovi concetti di intrattenimento basati sulla posizione. Il Grupo Cataratas è il più grande operatore turistico della regione. Il Grupo Cataratas prevede di aumentare le attrazioni turistiche della regione attraverso l\'intrattenimento basato sulla localizzazione. Storyland svilupperà strategie relative all\'intrattenimento a tema, compreso lo sviluppo di concetti per le attrazioni turistiche.

 

South & Entrate e previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla posizione dell\'America Centrale fino al 2028 (milioni di dollari)

Sud & Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento basato sulla posizione in America Centrale

 

Il Sud & Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in America Centrale è segmentato per componente, tecnologia, utilizzo finale e Paese.

  • In base ai componenti, il mercato è diviso in hardware e software. Il segmento dell\'hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
  • Sulla base della tecnologia, il mercato è diviso in bidimensionale e tridimensionale dimensionale. Il segmento tridimensionale ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
  • In base all\'uso finale, il mercato è segmentato in parchi di divertimento, studi arcade e studi cinematografici. Il segmento dei parchi di divertimento ha dominato la quota di mercato nel 2022.
  • In base al paese, il mercato è segmentato in Brasile, Argentina e Resto del Sud e del Sud America Centrale. Il segmento brasiliano ha dominato la quota di mercato nel 2022.

HQSoftware; IMAX CORPORAZIONE; Neurogaming Ltd; Trampolino VR; Samsung Electronics Co., Ltd.; e Vicon Motion Systems Ltd sono le aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nella regione.    



South & Central America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 10.21 Million
Market Size by 2028 US$ 13.62 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 4.9%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • Hardware
  • Software
By Tecnologia
  • 2-dimensionale
  • 3-dimensionale
By Uso finale
  • parchi di divertimento
  • studi cinematografici
  • studi cinematografici
Regions and Countries Covered America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • resto delAmerica meridionale e centrale
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    South & Central America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 10.21 Million in 2022, it is projected to reach US$ 13.62 Million by 2028.

    What is the CAGR for South & Central America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report South & Central America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 10.21 Million in 2022, projecting it to reach US$ 13.62 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 4.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Componente (Hardware, Software)
  • Tecnologia (2-dimensionale, 3-dimensionale)
  • Uso finale (parchi di divertimento, studi cinematografici, studi cinematografici)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.