El mercado europeo del entretenimiento inmersivo se valoró en 25.309,33 millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 1.51.526,13 millones de dólares en 2031; se estima que registrará una CAGR del 25,1% entre 2023 y 2031.
La creciente adopción del modelo de transformación digital entre las organizaciones impulsa el mercado europeo del entretenimiento inmersivo
Las organizaciones luchan por competir en un mercado dinámico y en constante cambio. Por lo tanto, con la transformación digital, las empresas buscan impulsar su ventaja competitiva, mejorar el rendimiento empresarial y lograr el crecimiento empresarial. La transformación digital se ha convertido en un nuevo modelo para que muchas organizaciones obtengan ventajas competitivas en la intensa y dinámica competencia del mercado. A lo largo de los años, las empresas de varios sectores han experimentado cambios sustanciales, y la tecnología digital ha sido un importante contribuyente a esta evolución. Los avances de la tecnología digital han transformado la forma en que los consumidores producen y consumen entretenimiento, cambiando el sector más allá del reconocimiento. Al proporcionar formas nuevas e interesantes de generar, distribuir y consumir material multimedia como películas, programas de televisión y música, las técnicas creativas de generación y compartición han cambiado por completo la industria del entretenimiento. Los principales medios de distribución de entretenimiento en el pasado eran los medios analógicos, incluidos los discos de vinilo y las cintas de casete. Sin embargo, la industria del entretenimiento ha cambiado desde la introducción de la tecnología digital, ya que los juegos, las películas y la música son accesibles en plataformas digitales. El cambio de los medios analógicos a los digitales ha revolucionado el enfoque hacia el consumo de entretenimiento. Con la capacidad de transmitir contenido cuando y donde sea, los servicios de transmisión como Netflix, Amazon Prime, Spotify y Hulu han marcado el comienzo de una nueva era de accesibilidad, facilidad y experiencias de entretenimiento inmersivas. Además, las tecnologías digitales han permitido la creación de efectos especiales sofisticados, lo que permite a los cineastas crear experiencias más inmersivas y visualmente impactantes.
Descripción general del mercado de entretenimiento inmersivo en Europa
El mercado de entretenimiento inmersivo en Europa está segmentado en Alemania, Francia, Italia, el Reino Unido, Rusia y el resto de Europa. Europa es un centro sólido y competitivo para la industria del juego; Su ventaja competitiva está formada por una larga tradición en la investigación de la realidad virtual y aplicaciones industriales de fabricación, así como por la creatividad y la diversidad cultural. En la región, los ecosistemas de realidad virtual se sustentan en empresas de realidad virtual que crean aplicaciones, contenido y tecnologías y cuentan con el apoyo de centros de investigación especializados, incluidos ParisTech (FR) y la Universidad Técnica de Múnich (DE). Europa también es un centro de I+D para software de realidad virtual y aplicaciones especializadas.
Además, los juegos han confirmado firmemente su lugar en la cultura europea, con la mitad de la población disfrutando de los videojuegos en 2023. El número de jugadores alcanzó los 126,5 millones, lo que subraya aún más el amplio atractivo de la industria. Además, según la Administración de Comercio Internacional (ITA), la industria del juego en Alemania ha estado creciendo constantemente. Por lo tanto, la creciente industria del juego en Europa está impulsando el crecimiento del mercado del entretenimiento inmersivo en la región.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en Europa hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo en Europa
El mercado de entretenimiento inmersivo en Europa se clasifica en componentes, tecnología, usuario final y país.
Según los componentes, el mercado de entretenimiento inmersivo en Europa se bifurca en hardware y software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo en Europa se clasifica en realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (MR) y otras. El segmento de realidad virtual (RV) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo en Europa se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, venta minorista, educación y otros. El segmento de medios y entretenimiento tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de Europa está segmentado en el Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, Rusia y el resto de Europa. El Reino Unido dominó la participación de mercado de entretenimiento inmersivo de Europa en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo de Europa.
Identical Market Reports with other Region/Countries