Pronóstico del mercado de controladores de juegos en América del Sur y Central hasta 2030: análisis regional, por tipo de producto (mando, joystick, trackball, volante, cuadrante de aceleración y otros), compatibilidad (PC, consola y dispositivos móviles), conectividad (con cable e inalámbrica), canal de distribución (en línea y fuera de línea) y uso final (personal y comercial).
Los gobiernos de SAM están tomando varias iniciativas para apoyar el crecimiento del sector tecnológico. Por ejemplo, Argentina se concentra en atraer IED flexibilizando las restricciones a las importaciones, firmando acuerdos bilaterales internacionales y neutralizando las restricciones a la inversión extranjera, entre otras cosas. En 2019, Brasil dominó el mercado de controladores de juegos, seguido de Argentina en Sudamérica. En los últimos años, se ha demostrado que el número de jugadores crece de forma constante debido a la mayor velocidad de Internet en la región. Además, el auge de la economía regional, especialmente en Brasil, ha permitido a las personas invertir una cantidad significativa en entretenimiento, como los juegos. También se prevé que el número total de jugadores alcanzará más de 3 mil millones en todo el mundo para 2023, de los cuales los principales contribuyentes serán los mercados emergentes como América del Sur. Además, gigantes del comercio electrónico como Linio y Mercado Libre han informado de un aumento del 200% en la adquisición de accesorios, como consolas y juegos, durante el confinamiento impuesto para frenar la propagación de la COVID-19. Se espera que la industria del juego regional esté valorada en 6 mil millones de dólares con casi 260 millones de jugadores en SAM, un número mayor al previsto en América del Norte de ~210 millones. Por lo tanto, el creciente número de jugadores está impactando positivamente la adquisición de accesorios de juego, lo que, a su vez, está impulsando el crecimiento del mercado de controladores de juegos SAM.
Además, en el caso de COVID-19, Brasil tiene el mayor número de jugadores. número de casos, seguido por Ecuador, Chile, Perú y Argentina, entre otros, en toda la región SAM. La pandemia de COVID-19 ha provocado el cierre de todas las actividades económicas en toda la región para combatir la propagación del virus. Cada vez más personas juegan videojuegos debido al cierre de escuelas y lugares de trabajo, licencias laborales y planes de viaje cancelados, y más personas están mejorando sus relaciones de juego de informales a dedicadas. El número de horas pasadas frente a las pantallas aumentó rápidamente debido a los confinamientos por el COVID-19 y animó a millones a realizar nuevas actividades digitales. En Brasil, un tercio de los clientes se suscribió a un servicio de videojuegos, utilizó un servicio de juegos en la nube o vio deportes electrónicos o un evento deportivo virtual por primera vez durante la crisis. El país generalmente depende de grandes importaciones de accesorios de juegos para respaldar la industria del juego. Sin embargo, debido al cierre de fronteras internacionales para combatir la propagación del virus, el suministro de controladores y otros accesorios de juego fue limitado. Por lo tanto, se espera que los factores mencionados anteriormente afecten negativamente al mercado de controladores de juegos SAM a lo largo de los años debido al brote de la pandemia.
Descripción general y dinámica del mercado< /strong>
Se espera que el mercado de controladores de juegos SAM crezca de 69,2 millones de dólares en 2019 a 90,7 millones de dólares en 2027; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 3,8 % de 2020 a 2027. Se espera que el progreso tecnológico y los avances en accesorios de juegos en toda la región SAM impulsen el mercado de controladores de juegos SAM. La industria del juego es una de las más importantes de la región SAM. Con la creciente industria del juego, los accesorios de juego, como controladores de interfaz portátiles, tablas de equilibrio personalizadas, transmisión de juegos y controladores profesionales, están avanzando. Por ejemplo, los controladores de interfaz portátiles se desarrollan para transmutar los movimientos del cuerpo del jugador en acción en la pantalla del televisor. El agarre del controlador es un complemento cóncavo o convexo en el botón del controlador de juegos, que mejora la destreza, la precisión y la comodidad durante largas horas de juego. La creciente demanda de estos accesorios para juegos está alentando a los fabricantes a desarrollar accesorios con funciones que brillan en la oscuridad para atraer clientes al brindarles una apariencia estética. Por lo tanto, la evolución de los accesorios para juegos está impulsando el alcance de la industria del juego, impulsando así el crecimiento del mercado de controladores de juegos SAM.
Segmentos de mercado clave
En términos de producto, el segmento de gamepads representó la mayor parte del mercado de controladores de juegos SAM en 2019. En términos de compatibilidad, PC & El segmento móvil tuvo una mayor participación de mercado en el mercado de controladores de juegos SAM en 2019. Además, en términos de conectividad, el segmento cableado tuvo una mayor participación de mercado en el mercado de controladores de juegos SAM en 2019. De manera similar, en términos de distribución, el segmento fuera de línea tuvo una mayor participación de mercado en el mercado de controladores de juegos SAM en 2019. Además, el segmento personal tuvo una mayor participación en el mercado de controladores de juegos SAM según el usuario final en 2019. >Principales fuentes y empresas enumeradas
Algunas de las principales fuentes primarias y secundarias a las que se hace referencia para preparar este informe sobre el mercado de controladores de juegos SAM son los sitios web de las empresas, los informes anuales, informes financieros, documentos del gobierno nacional y base de datos estadísticos, entre otros. Las principales empresas que figuran en el informe son Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, NVIDIA CORPORATION, Razer Inc.
Razones para comprar informe
Para comprender el panorama del mercado de controladores de juegos SAM e identificar los segmentos de mercado que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno< /li>
Manténgase a la vanguardia al comprender el panorama competitivo en constante cambio para el mercado de controladores de juegos SAM
Planifique de manera eficiente fusiones y adquisiciones y acuerdos de asociación en el mercado de controladores de juegos SAM identificando segmentos de mercado con la ventas probables más prometedoras
Ayuda a tomar decisiones comerciales informadas a partir de un análisis perspicaz y completo del desempeño del mercado de varios segmentos del mercado de controladores de juegos SAM
Obtener pronósticos de ingresos de mercado para varios segmentos de 2020-2027 en la región SAM.
Segmentación del mercado de controladores de juegos SAM
Mercado de controladores de juegos SAM: por producto
Gamepad
Joystick
Trackball< /li>
Cuadrante del acelerador
Pistola ligera
Mercado de controladores de juegos SAM -
Por compatibilidad
PC & Móviles
Consolas
Mercado de controladores de juegos SAM -
Por conectividad
Inalámbrico
Cableado
Mercado de controladores de juegos SAM -
Por distribución
En línea
Fuera de línea
Mercado de controladores de juegos SAM: por usuario final
Personal
Comercial
Mercado de controladores de juegos SAM: por país
Brasil
Argentina
Resto del mercado Controlador de juegos SAM
Mercado Controlador de juegos SAM: perfiles de empresa
Guillemot Corporation SA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo
Nvidia Corporation
Razer Inc.
South & Central America Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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South & Central America Gaming Controller Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 82.36 Million
Market Size by 2030
US$ 117.92 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
4.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Tipo de producto
Gamepad
joystick
trackball
volante
cuadrante del acelerador
By Compatibilidad
PC
consola
móvil
By Conectividad
cableada e inalámbrica
By Canal de distribución
offline y online
Regions and Countries Covered
América del Sur y Central
Brasil
Argentina
Resto de América del Sur y Central
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Nintendo Co Ltd.
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South & Central America Gaming Controller Regional Insights
The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - South & Central America Gaming Controller Market
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the South & Central America Gaming Controller Market?
The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.
What is the CAGR for South & Central America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
Tipo de producto (Gamepad, joystick, trackball, volante, cuadrante del acelerador)
Compatibilidad (PC, consola, móvil)
Conectividad (cableada e inalámbrica)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in South & Central America Gaming Controller Market?
The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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