中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場予測 - 2031年まで - 地域分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)

BMIRE00031005 | Pages: 105 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published
中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年までに255億9,617万米ドルに達すると予想されています。また、2023年から2031年にかけて21.8%のCAGRを記録すると予測されています。

人工知能技術の採用増加が中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場を後押し

過去数年間、技術の進歩により、VRと没入型エンターテインメントにおける完全にリアルで没入感のある体験に近づいてきました。VRと没入型エンターテインメントの機能を向上させるためのAIの応用は、この進歩の背後にある主な原動力の1つです。AIは、ロボットにデータを分析および解釈して予測や判断を行うように教育するプロセスです。VRと没入型エンターテインメントのコンテキストでは、仮想設定のリアリティの向上や、ユーザーと仮想アイテム間のリアルなインタラクションの生成など、さまざまな形をとることができます。リアルでダイナミックな風景を作り出す AI の力は、テクノロジーが VR や没入型エンターテインメントを変革する最も重要な方法の 1 つです。これは、プレイヤーが自分の選択や行動に反応するリアルで魅力的な設定を期待するゲーム業界では特に重要です。AI は、ML とコンピューター ビジョンを組み合わせることで、VR や没入型エンターテインメントの仮想キャラクターのリアリティを向上させることもできます。コンピューター ビジョンは、コンピューターに仮想の人物がリアルに動いたりアニメーション化したりするように教えます。VR や没入型エンターテインメントの作成と使用はすでに AI によって大きな影響を受けており、今後数年間でこの影響はさらに大きくなる可能性があります。AI は、仮想環境のリアリティを高め、ユーザーと仮想オブジェクト間のやり取りを改善し、コンテンツ作成を自動化することで、より没入感が高く魅力的なユーザー エクスペリエンスの開発に貢献しています。

AL や ML などの最先端テクノロジーの採用が増えることで、企業はリアルタイムの顧客エンゲージメントにアクセスできるようになります。2023 年 3 月、Infinite Reality は、没入型イベント、エンターテインメント、小売体験向けにカスタマイズされた推奨事項を提供する AI 機能セットのリリースを発表しました。すべてのInfinite Realityエクスペリエンスと製品の新機能により、ユーザーは、ブランドの製品やサービス、消費者の好みについて迅速かつ直感的にトレーニングできるアバター販売員とリアルタイムでやり取りできるようになります。したがって、予測期間中、AIテクノロジーの採用の増加は、没入型エンターテイメント市場の主要なトレンドとして浮上すると予想されます。

中東およびアフリカの没入型エンターテイメント市場の概要

中東およびアフリカの没入型エンターテイメント市場は、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカに分かれています。メディアとエンターテイメント、ゲーム、デザインと建築、教育、小売など、さまざまな業界で没入型テクノロジーが幅広く応用されていることが、主に中東およびアフリカ市場の成長を牽引しています。中東およびアフリカ諸国、特にサウジアラビア、エジプト、UAEでは、ゲーム人口が急速に拡大しています。若くてハイテクに精通した視聴者は、VRなどの斬新なゲーム体験を受け入れています。

さらに、ゲームやエンターテインメントにおける技術の採用の増加は、最終的に没入型エンターテインメント市場の成長を促進し、トレーニングと教育、ヘルスケアアプリケーション、建築とデザイン業界での没入型技術の需要に拍車をかけています。さらに、中東とアフリカには、企業やブランド向けのゲーム開発に携わるさまざまなゲーム開発者がいます。ブランドは、教育または娯楽目的でゲームの開発に携わる場合があります。したがって、これらすべての要因が、中東とアフリカの没入型エンターテインメント市場の成長を促進しています。

中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)

中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、および国に分類されます。

コンポーネントに基づいて、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアおよびサービスに分かれています。ハードウェアセグメントは2023年に大きな市場シェアを占めました。

テクノロジー別に見ると、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などに分類されています。仮想現実(VR)セグメントは2023年に最大の市場シェアを占めました。

エンドユーザーの観点から見ると、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育などに分類されています。ゲームセグメントは2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別に見ると、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、UAE、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東およびアフリカに分割されています。 2023年、UAEは中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場シェアを独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場で事業を展開している大手企業の一部です。

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis

6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 Middle East & Africa Market Overview

10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Salesforce Inc

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 20. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 28. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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