2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ市場予測 - ボリュームキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)およびアプリケーション(スポーツイベントとエンターテイメント、医療、看板と広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング別)による新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析、教育、ビデオ ストリーミングと代替現実、その他)

TIPRE00025805 | Pages: 135 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2021 | Type: Regional | Status: Published

市場の紹介

ヨーロッパ大陸は、ドイツ、フランス、イギリス、イタリアなどのいくつかの発展途上国で構成されています。ヨーロッパの西部は生活水準が高いことで知られており、そのため高度な技術ソリューションに対する需要が生まれています。地域の経済を改善することで、360 度ビデオや AR/VR などの他の高度なソリューションの展開のサポートが増加します。欧州市場は、多様な業種における先進テクノロジーの導入においてもリードしています。この地域のスポーツ産業は、視聴者のスポーツファン層の増加と、より良い視聴体験を提供するための新技術の出現により、さらなる成長の高い機会を目の当たりにしています。英国、フランス、ドイツではスポーツのファン層が高く、スポーツ チャンネルとテクノロジー プロバイダーが 360 度ビデオに共同で取り組むためのプラットフォームが開かれています。 2020 年 3 月、ラ・リーガは、バルセロナ FC とレアル マドリードの間のエル・クラシコの目玉試合のテクノロジーの祭典に視聴者を引き込み、ライブ試合中にボリュームビデオを使用してリプレイする初のリーグとなりました。ボリュームビデオはあらゆる試合の 3D リプレイを再現し、視聴者にピッチのあらゆる角度からの明確な視点を提供します。ラ・リーガはまた、今後の期間のより多くの試合でリプレイに使用するために、ボリュメトリックビデオ技術のテストにも熱心に取り組んでいる。スポーツ産業は成長を続けており、視聴者へのスポーツの普及レベルも高い。この要因は、ボリュームビデオ ビジネスの成長に大きく貢献します。さらに、VR、e スポーツ、オーバー ザ トップ (OTT) ビデオの利用可能性は、予測期間中にこの地域におけるメディアおよびエンターテインメント産業の重要性を高めると予測される要因の一部です。

新型コロナウイルス感染症の感染者数を考慮すると、ロシア、フランス、イタリア、ドイツ、スペイン、英国はヨーロッパで最も大きな被害を受けた国の一部です。政府当局が厳しい封じ込め措置を講じたため、この地域ではいくつかの産業の収益が大幅に減少した。旅行制限により、ある場所から別の場所への人々の移動は大幅に減少しました。ヨーロッパのスポーツ産業の衰退は、2020年上半期の市場成長に大きな影響を与えました。しかし、消費者は拡張現実、3Dビデオ、ホログラムなどに対する認識を高め、関心を集めています。したがって、ボリュメトリックビデオソリューションに対する要件が著しく高まっています。この地域では、エンターテイメント、電子商取引、トレーニング、教育を目的としたビデオの撮影と処理に必要なソフトウェアとカメラの需要が増加すると予測されています。ボリュメトリックビデオ企業は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で生まれたトレーニング、教育、eスポーツ用途の機会を掴むことができます。パンデミック後、ヨーロッパ全土のボリュメトリックビデオ市場は、数多くのアプリケーションで成長すると推定されています。                 

< u>市場の概要とダイナミクス

ヨーロッパのボリュームビデオ市場は、4億382万米ドルから成長すると予想されています 2021年には2028年までに22億4,129万米ドルに。 2021 年から 2028 年にかけて 27.7% の CAGR で成長すると推定されています。ビデオは没入型で魅力的なタイプのビデオ コンテンツ技術です。この技術により、視聴者はディスプレイを移動でき、それに応じて視聴者はビデオを任意の角度から見ることができます。ただし、没入型メディアの進化は過去 50 年間にわたって進んでいます。プラットフォームとテクノロジーの成長と発展、ハードウェア デバイスの進化を考慮すると、近年そのペースが加速しています。さらに、高帯域幅のサポートにより、360° 解像度を含む新しい 3D メディアの使用が可能になりました。 VR ビデオ アプリケーションと 3D 没入感。

さまざまな角度からビデオを視聴できる視聴者の利便性の向上により、360° の需要が高まっています。動画は予測期間中に増加すると予想されます。さらに、シーケンスを見ながらいつでも視聴者の要求に応じてディスプレイを移動することが容易になります。これはコンピュータ ゲームで普及し、Google Cardboard や Oculus Rift などの仮想現実ヘッドセットの発明により広く普及しました。また、市場のさまざまなプレーヤーが、ユーザーの利便性を高めるためにボリュームビデオ ソフトウェア ツールの導入に注力しています。たとえば、2018 年 9 月に Simile Inc は、ボリューム ビデオをキャプチャするためのクリエイティブ ソフトウェア ツールである Depthkit ソリューションを発売しました。

主要市場セグメント

ヨーロッパのボリュメトリックビデオ市場は、ボリュメトリックキャプチャ、アプリケーション、および国に分割されています。ボリュームキャプチャに基づいて、ヨーロッパのボリュームビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。 2020年にはハードウェアセグメントが市場をリードし、市場で最大のシェアを占めました。ヨーロッパのボリュームビデオ市場は、アプリケーションに基づいて、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、看板と広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング、教育、ビデオストリーミングと代替現実などに分類されます。 2020年には、スポーツイベントとエンターテインメント部門が最大の市場シェアを占めました。ヨーロッパのボリュームビデオ市場は、国に基づいて、フランス、ドイツ、イタリア、英国、ロシア、およびその他のヨーロッパに分類されます。 2020 年にドイツが最大の市場シェアを保持しました。

主要な情報源とリストされている企業

いくつかの主要な一次情報源と二次情報源が参照されました。ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場に関するこのレポートを作成するために、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなどを参考にしました。レポートに記載されている主要企業は、4Dviews、Canon Inc.、DGene Inc、Dimension、EF EVE、HoloCap、Imverse SA、Microsoft Corporation、Sense of Space、Sony Corporation、Volucap です。          

購入理由レポート

  • ヨーロッパのボリュメトリックビデオ市場の状況を理解し、高い収益を保証する可能性が最も高い市場セグメントを特定する。
  • 市場の先を行く。ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場の刻々と変化する競争環境を理解して競争を勝ち抜く
  • 最も売上が見込める市場セグメントを特定することで、ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場におけるM&Aやパートナーシップ取引を効率的に計画する
  • ヨーロッパのボリュームビデオ市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスを知覚的かつ包括的に分析することで、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます。
  • ヨーロッパ地域の 2021 ~ 2028 年のさまざまなセグメントごとの市場収益予測を取得します< span>.

ヨーロッパボリュームビデオ市場セグメンテーション

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 - ボリュームキャプチャによる

  • ハードウェア
  • カメラユニット
  • 処理ユニット
  • ネットワークユニット
  • ソリューション
  • >
  • サービス

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 - アプリケーションによる>

  • スポーツ イベントとエンターテイメント
  • 医療
  • 看板と広告
  • 電子商取引
  • ビデオ ゲームと e スポーツ
  • トレーニング
  • 教育
  • ビデオ ストリーミングと代替現実
  • その他

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 - 国別

  • ドイツ
  • フランス
  • イタリア
  • 英国
  • ロシア
  • その他のヨーロッパ

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 - 会社概要

  • 4Dviews
  • キヤノン株式会社
  • ディージーン株式会社
  • ディメンション
  • EF EVE
  • >
  • ホロキャップ
  • インバース SA
  • マイクロソフト株式会社
  • センス オブ スペース
  • ソニー株式会社
  • ヴォルキャップ
 

TABLE OF CONTENTS

1.           Introduction

1.1         Study Scope

1.2         The Insight Partners Research Report Guidance

1.3         Market Segmentation

2.           Key Takeaways

3.           Research Methodology

3.1         Coverage

3.2         Secondary Research

3.3         Primary Research

4.           Europe Volumetric Video Market Landscape

4.1         Market Overview

4.2         Europe PEST Analysis

4.3         Expert Opinions

5.           Europe Volumetric Video Market – Key Market Dynamics

5.1         Drivers

5.1.1        Rising Demand for 360° Video Content Technology in Entertainment Industry

5.1.2        Enhanced Sports Viewing Experience Raising the Demand

5.2         Market Restraints

5.2.1        Expensive Volumetric Video Production

5.3         Market Opportunities

5.3.1        Volumetric Video Has a Lot of Potential in Videoconferencing

5.4         Future Trends

5.4.1        Increased Use of Volumetric Video Technology in a Variety of Applications

5.5         Impact Analysis of Drivers and restraints

6.           Volumetric Video Market – Europe Analysis

6.1         Europe Volumetric Video Market Overview

6.1.1        Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.           Europe Volumetric Video Market Analysis – By Volumetric Capture

7.1         Overview

7.2         Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture, 2020 and 2028

7.3         Hardware

7.3.1        Overview

7.3.2        Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.3.2.1          Camera Units

7.3.2.1.1          Overview

7.3.2.1.2          Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.3.2.2          Processing Units

7.3.2.2.1          Overview

7.3.2.2.2          Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.3.2.3          Networking Units

7.3.2.3.1          Overview

7.3.2.3.2          Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.4         Software

7.4.1        Overview

7.4.2        Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.5         Services

7.5.1        Overview

7.5.2        Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.           Europe Volumetric Video Market Analysis – By Application

8.1         Overview

8.2         Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application, 2020 and 2028

8.3         Sports Events and Entertainment

8.3.1        Overview

8.3.2        Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.4         Medical

8.4.1        Overview

8.4.2        Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.5         Signage and Advertisements

8.5.1        Overview

8.5.2        Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.6         E-Commerce

8.6.1        Overview

8.6.2        E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.7         Video Games and Esports

8.7.1        Overview

8.7.2        Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.8         Training

8.8.1        Overview

8.8.2        Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.9         Education

8.9.1        Overview

8.9.2        Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.10      Tourism

8.10.1     Overview

8.10.2     Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.11      Video Streaming and Alternate Realities

8.11.1     Overview

8.11.2     Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.12      Others

8.12.1     Overview

8.12.2     Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.           Europe Volumetric video Market – Country Analysis

9.1         Overview

9.1.1        Europe: Volumetric Video Market, by Key Country

9.1.1.1          Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.1.1          Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.1.1.1        Germany: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.1.2          Germany: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.2          France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.2.1          France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.2.1.1        France: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.2.2          France: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.3          Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.3.1          Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.3.1.1        Italy: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.3.2          Italy: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.4          UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.4.1          UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.4.1.1        UK: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.4.2          UK: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.5          Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.5.1          Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.5.1.1        Russia: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.5.2          Russia: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.6          Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.6.1          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.6.1.1        Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.6.2          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application

10.        Europe Volumetric Video Market - Covid-19 Impact Analysis

10.1      Europe: Impact Assessment of Covid-19 Pandemic

11.        Industry Landscape

11.1      Overview

11.2      Market Initiative

11.3      New Product Development

12.        Company Profiles

12.1      4Dviews

12.1.1     Key Facts

12.1.2     Business Description

12.1.3     Products and Services

12.1.4     Financial Overview

12.1.5     SWOT Analysis

12.2      Microsoft Corporation

12.2.1     Key Facts

12.2.2     Business Description

12.2.3     Products and Services

12.2.4     Financial Overview

12.2.5     SWOT Analysis

12.2.6     Key Developments

12.3      Sense of Space

12.3.1     Key Facts

12.3.2     Business Description

12.3.3     Products and Services

12.3.4     Financial Overview

12.3.5     SWOT Analysis

12.3.6     Key Developments

12.4      DGene Inc

12.4.1     Key Facts

12.4.2     Business Description

12.4.3     Products and Services

12.4.4     Financial Overview

12.4.5     SWOT Analysis

12.4.6     Key Developments

12.5      Dimension

12.5.1     Key Facts

12.5.2     Business Description

12.5.3     Products and Services

12.5.4     Financial Overview

12.5.5     SWOT Analysis

12.5.6     Key Developments

12.6      Canon Inc.

12.6.1     Key Facts

12.6.2     Business Description

12.6.3     Products and Services

12.6.4     Financial Overview

12.6.5     SWOT Analysis

12.6.6     Key Developments

12.7      Sony Corporation

12.7.1     Key Facts

12.7.2     Business Description

12.7.3     Products and Services

12.7.4     Financial Overview

12.7.5     SWOT Analysis

12.7.6     Key Developments

12.8      Imverse SA

12.8.1     Key Facts

12.8.2     Business Description

12.8.3     Products and Services

12.8.4     Financial Overview

12.8.5     SWOT Analysis

12.8.6     Key Developments

12.9      HoloCap

12.9.1     Key Facts

12.9.2     Business Description

12.9.3     Products and Services

12.9.4     Financial Overview

12.9.5     SWOT Analysis

12.9.6     Key Developments

12.10   Volucap

12.10.1  Key Facts

12.10.2  Business Description

12.10.3  Products and Services

12.10.4  Financial Overview

12.10.5  SWOT Analysis

12.10.6  Key Developments

12.11   EF EVE

12.11.1  Key Facts

12.11.2  Business Description

12.11.3  Products and Services

12.11.4  Financial Overview

12.11.5  SWOT Analysis

12.11.6  Key Developments

13.        About The Insight Partners

13.1      Word Index

LIST OF TABLES

Table 1.             Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 2.             Europe Volumetric Video market, by Country – Revenue and Forecast to 2028 (USD Million)

Table 3.             Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 4.             Germany: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 5.             Germany: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 6.             France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 7.             France: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 8.             France: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 9.             Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 10.          Italy: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 11.          Italy: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 12.          UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 13.          UK: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 14.          UK: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 15.          Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 16.          Russia: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 17.          Russia: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 18.          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 19.          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 20.          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 21.          List of Abbreviation

LIST OF FIGURES

Figure 1.           Europe Volumetric Video Market Segmentation

Figure 2.           Europe Volumetric Video Market Segmentation – By Country

Figure 3.           Europe Volumetric Video Market Overview

Figure 4.           Europe Volumetric Video Market, By Country

Figure 5.           Europe Volumetric Video Market, By Volumetric Capture

Figure 6.           Europe Volumetric Video Market, By Application

Figure 7.           Europe: PEST Analysis

Figure 8.           Europe Volumetric Video Market Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 9.           Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 10.        Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture (2020 and 2028)

Figure 11.        Europe Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 12.        Europe Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 13.        Europe Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 14.        Europe Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 15.        Europe Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 16.        Europe Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 17.        Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application (2020 and 2028)

Figure 18.        Europe Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 19.        Europe Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 20.        Europe Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 21.        Europe E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 22.        Europe Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 23.        Europe Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 24.        Europe Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 25.        Europe Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 26.        Europe Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 27.        Europe Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 28.        Europe: Volumetric Video Market, by Key Country – Revenue (2020) (US$ Million)

Figure 29.        Europe: Volumetric Video Market Revenue Share, by Key Country (2019 and 2027)

Figure 30.        Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 31.        France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 32.        Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 33.        UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 34.        Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 35.        Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 36.        Impact of Covid-19 Pandemic in Europe Country Markets

  1. 4Dviews
  2. Canon Inc.
  3. DGene Inc
  4. Dimension
  5. EF EVE
  6. HoloCap
  7. Imverse SA
  8. Microsoft Corporation
  9. Sense of Space
  10. Sony Corporation
  11. Volucap
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players and segments in the Europe volumetric video market
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe volumetric video market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
  • Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the volumetric video market, as well as those hindering it
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing and distribution
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