2031 年までのヨーロッパの没入型エンターテインメント市場の予測 - 地域分析 - コンポーネント (ハードウェアとソフトウェアおよびサービス)、テクノロジー (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、その他)、エンド ユーザー (メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育、その他) 別

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 109    |    Report Code: BMIRE00030993    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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Europe Immersive Entertainment Market
ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年までに1515億2613万米ドルに達すると予想されています。また、2023年から2031年にかけて25.1%のCAGRを記録すると推定されています。

組織間でのデジタル変革モデルの採用の増加が、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場を牽引

組織は、絶えず変化するダイナミックな市場での競争に苦戦しています。したがって、デジタル変革により、企業は競争上の優位性を高め、ビジネスパフォーマンスを向上させ、ビジネスの成長を達成しようとしています。デジタル変革は、多くの組織が激しくダイナミックな市場競争で競争上の優位性を獲得するための新しいモデルになっています。長年にわたり、さまざまな分野のビジネスは大きな変化を遂げてきましたが、デジタルテクノロジーはこの進化の主な要因です。デジタルテクノロジーのブレークスルーにより、消費者がエンターテインメントを制作および消費する方法が変革され、セクターは認識できないほど変化しました。映画、テレビ番組、音楽などのメディア素材を生成、配信、消費するための新しく興味深い方法を提供することで、生成と共有の創造的な手法は、エンターテインメント業界を完全に変えました。 過去にエンターテインメントを配信する主な手段は、ビニールレコードやカセットテープなどのアナログメディアでした。 しかし、ゲーム、映画、音楽はすべてデジタルプラットフォームでアクセスできるようになり、デジタルテクノロジーの導入以来、エンターテインメント業界は変化しました。 アナログメディアからデジタルメディアへの移行により、エンターテインメントの消費に対するアプローチに革命が起こりました。 いつでもどこでもコンテンツをストリーミングできるようになったNetflix、Amazon Prime、Spotify、Huluなどのストリーミングサービスは、アクセスしやすく、簡単で没入感のあるエンターテインメント体験の新しい時代をもたらしました。 さらに、デジタルテクノロジーによって洗練された特殊効果の作成が可能になり、映画製作者はより没入感があり視覚的に素晴らしい体験を作成できるようになりました。

ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場の概要

ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ロシア、その他のヨーロッパに分かれています。 ヨーロッパはゲーム業界にとって強力で競争力のあるハブです。その競争上の優位性は、VR研究と製造業のアプリケーションにおける長年の伝統、そして創造性と文化的多様性によって形成されています。この地域では、VRエコシステムは、アプリケーション、コンテンツ、テクノロジーを作成するVR企業によって維持されており、ParisTech(FR)やミュンヘン工科大学(DE)などの専門研究ハブによってサポートされています。ヨーロッパは、VRソフトウェアと専門アプリケーションの研究開発センターでもあります。

さらに、ゲームはヨーロッパ文化の中で確固たる地位を確立しており、2023年には人口の半数がビデオゲームを楽しんでいます。ゲーマーの数は1億2,650万人に達し、業界の幅広い魅力をさらに強調しています。さらに、国際貿易局(ITA)によると、ドイツのゲーム業界は着実に成長しています。このように、ヨーロッパで成長するゲーム業界は、この地域の没入型エンターテインメント市場の成長を促進しています。

ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)

ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、国に分類されています。

コンポーネントに基づいて、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアとサービスに分かれています。 ハードウェアセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。

テクノロジー別に見ると、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他に分類されています。 仮想現実(VR)セグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

エンドユーザーの観点から、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育などに分類されています。メディアとエンターテインメントのセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別に見ると、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、英国、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパに分かれています。2023年には、英国がヨーロッパの没入型エンターテインメント市場のシェアを独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場で事業を展開している大手企業の一部です。

The List of Companies - Europe Immersive Entertainment Market

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Immersive Entertainment Market?

The Europe Immersive Entertainment Market is valued at US$ 25,309.33 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,51,526.13 Million by 2031.

What is the CAGR for Europe Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

As per our report Europe Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 25,309.33 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,51,526.13 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 25.1% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The Europe Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Component (Hardware, Software & Services)
  • Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality)
  • End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in Europe Immersive Entertainment Market?

    The Europe Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The Europe Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.