2027 年までのヨーロッパのゲーミング コントローラー市場予測 - 製品別 (ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、スロットル クアドラント、ライトガン)、互換性 (PC およびモバイル、コンソール)、接続性 (ワイヤレスおよび有線)、流通 (オンラインおよびオフライン)、およびエンドユーザー(個人および商用)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00020961    |    Category: Electronics and Semiconductor

Europe Gaming Controller Market

市場紹介

現在のシナリオでは、ゲーム業界はテクノロジー分野で重要かつ革新的なセクターの真っ只中にあります。ヨーロッパ全土で成長産業が加熱しており、より多くのコンソールの需要に影響を与えています。アーケード黎明期から家庭用ゲーム機の隆盛まで。ゲーム業界はこれまでも成長を続けてきましたが、今後も成長し続けるでしょう。たとえば、マイクロソフトの Xbox、任天堂、ソニーの PlayStation は、ゲーマーの注目を集めることに成功しています。さらに、PC ゲームは、ゲームプレイ中にさらなる器用さと使いやすさを求めるゲーマーにチャンスをもたらしました。さらに、ソニー マイクロソフトなどのコンソール開発者は、新しいコンソールの開発と展開を続けていますが、クラウドベースのサブスクリプション サービスを導入しています。ヨーロッパでは、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペインがゲーム収益の高い著名な市場です。ドイツは西ヨーロッパの中でも価値の高いビデオゲーム市場であり、次いでイギリス、フランスが続きます。この地域ではスマートフォンの普及率が 90% 以上に達しており、ヨーロッパの人口の 30% 以上がスマートフォンでオンライン ゲームをプレイしています。さらに、英国には約 2000 社のゲーム会社が、拡大するゲーム市場に向けたゲーム開発事業に取り組んでいます。この地域におけるスマートフォンの普及率の高さは、スマートフォンに対応したゲームパッドなどのコントローラーの重要性を高め、ヨーロッパのゲームコントローラー市場を牽引すると予測されています。

さらに、新型コロナウイルス感染症の影響で、ヨーロッパは非常に高い人気を誇っています。特に英国に影響を及ぼした。コロナウイルスの突然の発生とヨーロッパのほぼ主要国でのロックダウンにより、この地域では国民のテレビ視聴とビデオゲームの利用が増加していることが観察されています。インターネット ゲームは、パンデミック中に記録的な数のプレイヤーが参加しました。これは、地域住民が家にいて活動できなくなる社会の物理的距離と戦うための共通の活動であり、世界保健機関が提唱した戦略であり、世界の多くの企業の収益向上に貢献しています。ゲーム業界。 2020 年 3 月 23 日以降、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックの影響で、より多くのビデオ ゲームをプレイするようになったと言うゲーマーの数が、この地域全体で増加しています。上昇幅が最も大きかったのはフランス(41%)で、次いで英国(28%)、ドイツ(23%)となった。これにより、市場全体でゲーム コントローラーの需要が生まれました。しかし、地方自治体による製造およびサプライ チェーン活動の厳格な一時閉鎖により、ゲーム アクセサリの流通は大きな影響を受け、この地域のゲーム コントローラ市場全体に悪影響を及ぼしました。

>市場の概要とダイナミクス

ヨーロッパのゲーム コントローラー市場は、2019 年の 3 億 3,190 万米ドルから 2027 年までに 6 億 3,360 万米ドルに成長すると予想されています。 2020 年から 2027 年までに 8.9% の CAGR で成長すると推定されています。先進的なゲーム製品の成長により、ヨーロッパのゲーム コントローラー市場の成長が促進されると予想されます。仮想現実と音声制御のトレンドは、高度なゲームの間で人気が高まっています。たとえば、Starship Commander は、SteamVR と Oculus 上でリリース予定の、ゲーマーの音声を使用する仮想現実ゲームです。同様に、Numinous Games の Untethered は、Google の Daydream 仮想現実プラットフォーム上で実行され、音声とハンド コントローラーによるビジュアルが追加されます。ゲーム市場の発展に関連して、ゲーム コンソールが高度な機能を統合して戻ってきています。ゲーマーの 5 人に 2 人、インターネット ユーザーの 4 人に 1 人がゲーム コンソールを使用しているため、多くのゲーマーがゲーム コンソールを使用しています。成長するコンソールのサポートにおいて、ゲーム業界における新世代のコンソールの出現は、さまざまなコントローラーの採用を促進する上で重要な役割を果たすもう 1 つの要因です。 2019 年、第 8 世代ゲーム機、ソニーの PlayStation 4 とマイクロソフトの Xbox One がヨーロッパ市場に投入され、開発者にとっては非常に好調な成績を収めました。したがって、ヨーロッパのゲーム コントローラー市場における仮想現実、音声制御デバイス、高度なゲーム コンソールの導入により、今後数年間でヨーロッパ地域のゲーム コントローラーの範囲が拡大すると予想されます。

< Strong>主要な市場セグメント

製品の点では、2019 年のヨーロッパのゲーム コントローラー市場でゲームパッド セグメントが最大のシェアを占めました。互換性の観点からは、パソコンと2019 年のヨーロッパのゲーム コントローラー市場では、モバイル セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。さらに、接続性の観点からは、2019 年のヨーロッパのゲーム コントローラー市場で有線セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。同様に、流通の観点からは、オフライン セグメントがは、2019 年のヨーロッパのゲーム コントローラー市場でより大きなシェアを占めました。さらに、2019 年のエンドユーザーベースでは、個人セグメントがヨーロッパのゲーム コントローラー市場でより大きなシェアを占めました。  

>記載されている主要な情報源と企業

ヨーロッパのゲーム コントローラー市場に関するこのレポートを作成するために参照されたいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなど。レポートに記載されている主要企業は、Guillemot Corporation SA、HORI USA、Logitech、Mad Catz Global Limited、Microsoft Corporation、Nitendo、Nvidia Corporation、Razer Inc.、Sony Corporation です。

< u>購入理由レポート

  • ヨーロッパのゲーム コントローラー市場の状況を理解し、最も重要な市場セグメントを特定するため。大きな利益が保証される可能性が高い
  • ヨーロッパのゲーム コントローラー市場の絶え間なく変化する競争環境を理解し、競争に先んじる
  • ヨーロッパのゲーム コントローラーでのM&Aと提携取引を効率的に計画する最も売上が見込まれる市場セグメントを特定することで市場を把握する
  • ヨーロッパのゲーム コントローラー市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスを知覚的かつ包括的に分析することで、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます
  • 市場収益を獲得するヨーロッパ地域における2020年から2027年までのさまざまなセグメント別の市場予測。

 

>ヨーロッパのゲーミング コントローラー市場セグメンテーション

ヨーロッパのゲーミング コントローラー市場 - 製品別

< ul>
  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール
  • スロットルクアドラント
  • ライトガン
  • ヨーロッパのゲーミング コントローラー市場 -

    互換性別

    • PC およびモバイル
    • コンソール

       

    ヨーロッパのゲーム コントローラ市場 -

    接続性による

    • ワイヤレス
    • 有線

    ヨーロッパのゲーミング コントローラー市場 -

    流通別

    • オンライン
    • オフライン

    ヨーロッパのゲーム コントローラ市場 - エンドユーザー別

    • 個人
    • 商用

    ヨーロッパのゲーミング コントローラー市場 - 国別

    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • ロシア
    • その他のヨーロッパ    

    ヨーロッパのゲーミング コントローラー市場 - 会社概要

    • Guillemot Corporation SA
    • < li>HORI USA
    • Logitech
    • Mad Catz Global Limited
    • Microsoft Corporation
    • Nitendo
    • NVIDIA CORPORATION 
    • Razer Inc.
    • ソニー株式会社


    Europe Gaming Controller Strategic Insights

    Strategic insights for Europe Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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    Europe Gaming Controller Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2022 US$ 427.57 Million
    Market Size by 2030 US$ 825.25 Million
    Global CAGR (2022 - 2030) 8.6%
    Historical Data 2020-2021
    Forecast period 2023-2030
    Segments Covered By 製品タイプ
    • ゲームパッド
    • ジョイスティック
    • トラックボール
    • ステアリングホイール
    • スロットルクアドラント
    By 互換性
    • PC
    • コンソール
    • モバイル
    By 接続
    • 有線および無線
    By 流通チャネル
    • オフラインとオンライン
    Regions and Countries Covered ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • ロシア
    • イタリア
    • その他のヨーロッパ
    Market leaders and key company profiles
  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Europe Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Europe Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Gaming Controller Market

    1. Guillemot Corp SA.
    2. Microsoft Corp.
    3. Logitech International SA.
    4. Corsair Gaming Inc.
    5. ACCO Brands Corp.
    6. Mad Catz Global Ltd.
    7. Sabrent.
    8. Sony Group Corp.
    9. Razer Inc.
    10. Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Gaming Controller Market?

    The Europe Gaming Controller Market is valued at US$ 427.57 Million in 2022, it is projected to reach US$ 825.25 Million by 2030.

    What is the CAGR for Europe Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Europe Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 427.57 Million in 2022, projecting it to reach US$ 825.25 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 8.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • 製品タイプ (ゲームパッド, ジョイスティック, トラックボール, ステアリングホイール, スロットルクアドラント)
  • 互換性 (PC, コンソール, モバイル)
  • 接続 (有線および無線)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Europe Gaming Controller Market?

    The Europe Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Europe Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.