アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場予測 - 2031 年まで - 地域分析 - コンポーネント (ハードウェアとソフトウェアおよびサービス)、テクノロジー (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、その他)、エンド ユーザー (メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育、その他) 別

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 121    |    Report Code: BMIRE00030980    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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Asia Pacific Immersive Entertainment Market
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年までに1097億6,698万米ドルに達すると予想されており、2023年から2031年にかけて23.3%のCAGRを記録すると予測されています。

自動車業界における没入型エンターテインメントの出現により、アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場が拡大

自動車の車内体験は、真のデジタル体験へと進化しました。車両にソフトウェア環境を統合することで、消費者は没入型コミュニケーションオプション、生産性ツール、エンターテインメントオプションをシームレスに楽しむことができます。コネクテッドカーは、パーソナライズされたエンターテインメントやARディスプレイなど、より没入感のある体験を乗客に提供します。自動車メーカーは、VR、AR、AIなどのさまざまな没入型テクノロジーを使用して、パーソナライズされた魅力的な車内エンターテインメント体験を顧客に提供しています。 BMWやテスラなど、数多くの自動車メーカーが没入型技術の統合に注力し、技術的に高度な車両を開発しています。これらの技術は、自動車メーカーが安全性とセキュリティを強化し、顧客の運転体験を向上させるのに役立ちます。2023年5月、Meta Platforms Incは、International Business Machines Corpと協力して、ARおよびVR技術と高速移動車両におけるその利点を研究していると発表しました。したがって、自動車業界における没入型技術の出現、自動運転車とコネクテッドカーの採用の増加、消費者の車内エンターテインメントの需要の高まりにより、今後数年間で没入型エンターテインメント市場に機会が生まれることが期待されます。

アジア太平洋の没入型エンターテインメント市場の概要

APACの没入型エンターテインメント市場は、オーストラリア、中国、日本、韓国、インド、その他のAPACに分割されています。メディア&エンターテインメントおよびゲーム業界は、インターネットの普及率の上昇、オーバーザトップ(OTT)プラットフォームの採用の増加、ライブイベントの増加により、大幅な成長を遂げています。 2023年、APACのゲーマー数は約14億8千万人と最も多くなりました。ゲーム業界の成長が、APACの没入型エンターテインメント市場の成長を牽引しています。この地域のゲーム業界が進化するにつれ、感覚刺激がゲーム体験の重要な部分になりつつあり、その過程で、ハンドヘルドコントローラーゲームは時代遅れで、魅力がほとんどないものになっています。顧客を引き付けるために、ゲームデザイナーはARや完全なVRシミュレーションを含む大幅に強化された感覚体験を取り入れています。

さらに、APACのゲーム業界は、政府の好ましい政策とインフラ整備によって支えられてきました。中国や韓国などの国は、ゲーム業界の成長を促進する政策を実施し、企業がゲーム開発やeスポーツに投資するインセンティブを提供しています。さらに、この地域の政府はVR技術の開発に注力しています。2024年1月、韓国政府は、現在モバイルとオンラインプラットフォームに重点が置かれている業界の状況を多様化することを目指して、コンソールゲーム部門を強化する計画を発表しました。このように、アジア太平洋地域で成長しているゲーム業界は、没入型エンターテインメント市場の成長を牽引しています。

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、および国に分類されています。

コンポーネントに基づいて、アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアおよびサービスに分かれています。ハードウェアセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。

テクノロジー別に、アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などに分類されています。 2023年には、仮想現実(VR)セグメントが最大の市場シェアを占めました。

エンドユーザーの観点から見ると、アジア太平洋の没入型エンターテインメント市場は、メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育などに分類されます。メディアとエンターテインメントセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別に見ると、アジア太平洋の没入型エンターテインメント市場は、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域に分かれています。2023年には、中国がアジア太平洋の没入型エンターテインメント市場シェアを独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、アジア太平洋の没入型エンターテインメント市場で事業を展開している大手企業の一部です。

The List of Companies - Asia Pacific Immersive Entertainment Market

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Immersive Entertainment Market?

The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031.

What is the CAGR for Asia Pacific Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

As per our report Asia Pacific Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 23.3% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Component (Hardware, Software & Services)
  • Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality)
  • End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in Asia Pacific Immersive Entertainment Market?

    The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.