Prévisions du marché des jeux de réflexion en réalité virtuelle en Amérique du Nord jusqu\'en 2030 - Analyse régionale - par âge (18 à 34 ans, plus de 35 ans, 13 à 17 ans et jusqu\'à 12 ans), type de joueur (un joueur et plusieurs joueurs) et utilisateurs finaux (particuliers et professionnels)
Un mécanisme de jeu unique et une expérience immersive alimentent le marché nord-américain des jeux de réflexion en réalité virtuelle
Les jeux de réflexion en réalité virtuelle (VR) offrent une dynamique de jeu unique qui n\'est pas disponible dans les jeux traditionnels. Les joueurs peuvent interagir avec les objets du monde virtuel avec leurs mains, ajoutant un nouveau niveau de complexité et d\'immersion. Jouer à des jeux VR offre une expérience immersive et participative, donnant aux joueurs l\'impression d\'être physiquement présents dans l\'environnement de jeu. Ces jeux offrent un nouveau degré d\'implication et d\'interactivité, ce qui se traduit par une expérience de jeu extrêmement amusante et satisfaisante. Les consommateurs sont de plus en plus intéressés par les expériences immersives, et les jeux de réflexion VR peuvent offrir une option unique et intéressante pour échapper à la réalité.
Plusieurs acteurs du marché des jeux de réflexion en réalité virtuelle proposent une expérience immersive et un mécanisme de jeu unique. Par exemple, Fireproof Games a créé le jeu de réflexion en réalité virtuelle « The Room VR : A Dark Matter ». Le jeu consiste à enquêter sur la disparition d\'un égyptologue respecté ; pour cela, les joueurs ont été transférés à l\'Institut britannique d\'archéologie en 1908. De plus, le défi du jeu est que les joueurs doivent trouver des informations enfouies. Les énigmes des jeux de réalité virtuelle sont complexes et difficiles, exigeant des joueurs qu\'ils fassent preuve de créativité et de capacité à résoudre des problèmes pour progresser. Le gameplay est divertissant et satisfaisant puisque chaque énigme en réalité virtuelle présente un défi distinct. Il a une intrigue captivante qui attire les joueurs et les maintient intéressés tout au long du jeu. Les mystères cachés du jeu sont révélés au fur et à mesure que les joueurs avancent, et ils résolvent le mystère entourant la disparition d\'un égyptologue de renom. Vertical Robot a créé le jeu de réflexion nommé Red Matter, dans lequel les joueurs incarnent un astronaute envoyé dans une mystérieuse installation lunaire pendant la guerre froide pour examiner un signal inhabituel. Le jeu présente une intrigue de science-fiction intrigante et des énigmes délicates qui tirent parti de sa physique en apesanteur. Ainsi, les mécanismes de jeu uniques et les expériences immersives que les jeux de puzzle VR offrent par rapport aux jeux de puzzle normaux stimulent la croissance du marché des jeux de puzzle en réalité virtuelle.
Aperçu du marché des jeux de puzzle en réalité virtuelle en Amérique du Nord
Le marché nord-américain des jeux de puzzle en réalité virtuelle est segmenté entre les États-Unis, le Canada et le Mexique. La région connaît un déploiement élevé de jeux de puzzle en réalité virtuelle en raison de son adoption précoce des technologies et des préférences des consommateurs. Selon Security.org, en 2024, 23 % des adultes américains (soit environ 53 millions) possèdent un appareil de réalité virtuelle. Ainsi, la préférence pour les appareils de réalité virtuelle peut créer des opportunités lucratives pour les fournisseurs de jeux de puzzle en réalité virtuelle. La présence d\'acteurs importants en Amérique du Nord propulse la croissance du marché des jeux de puzzle en réalité virtuelle dans la région. Epic Games Inc., Steam VR et HTC Viewport font partie des acteurs du marché proposant des jeux de puzzle en réalité virtuelle. Divers acteurs de la région développent des jeux de puzzle en réalité virtuelle. En février 2024, Schell Games a lancé une bande-annonce de gameplay étendue pour son prochain puzzle VR Silent Slayer: Vault of the Vampire, montrant davantage d\'action de ganking de vampires qui oppose les joueurs à une multitude de pièges capricieux. En juin 2022, Vertigo Games, un producteur de jeux vidéo basé à New York, a annoncé la mise en ligne de VR et a sorti deux nouveaux jeux VR dans sa gamme 2022. Vertigo Games a également ajouté le jeu de combat à la première personne rogue-like de Mixed Realms Hellsweeper VR à Meta Quest 2 et a sorti le jeu de puzzle VR PathCraft de DevilCow.
De plus, plusieurs joueurs à travers l\'Amérique du Nord fournissent une plate-forme pour les jeux de puzzle VR. Meta fournit à Quest un système de jeu tout-en-un pour la VR. De plus, divers tournois de jeux de puzzle VR sont organisés par Meta en Amérique du Nord. En décembre 2023, le pack de trois jeux VR du calendrier de l\'Avent MIXED, le jeu de tir de puzzle VR We Are One, Tennis Esports et CookieRun, ont été joués dans le tournoi. La participation s\'est faite via la petite porte sur le site du calendrier de l\'Avent. Ainsi, de tels cas ont propulsé la croissance du marché des jeux de puzzle en réalité virtuelle en Amérique du Nord.
Chiffre d\'affaires et prévisions du marché des jeux de puzzle en réalité virtuelle en Amérique du Nord jusqu\'en 2030 (en millions de dollars américains)
Segmentation du marché des jeux de puzzle en réalité virtuelle en Amérique du Nord
Le marché nord-américain des jeux de puzzle en réalité virtuelle est classé par âge, type de joueur, utilisateurs finaux et pays.
En fonction de l\'âge, le marché nord-américain des jeux de puzzle en réalité virtuelle est segmenté en 18 à 34 ans, plus de 35 ans, 13 à 17 ans et jusqu\'à 12 ans. Le segment des 18 à 34 ans détenait la plus grande part de marché en 2022.
En termes de type de joueur, le marché nord-américain des jeux de puzzle en réalité virtuelle est segmenté en joueur unique et multijoueur. Français Le segment solo détenait une part de marché plus importante en 2022.
Sur la base des utilisateurs finaux, le marché nord-américain des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en particuliers et professionnels. Le segment des particuliers détenait une part de marché plus importante en 2022.
Par pays, le marché nord-américain des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en États-Unis, Canada et Mexique. Les États-Unis ont dominé la part de marché des jeux de réflexion en réalité virtuelle en Amérique du Nord en 2022.
Cloudhead Games Ltd, HTC Corp, Ludact Game Studio, Metanaut Labs Inc, Polyarc Inc, Schell Games LLC, SideQuestVR Ltd, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA et Vertigo Studios BV sont quelques-unes des principales sociétés opérant sur le marché nord-américain des jeux de réflexion en réalité virtuelle.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis
6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Ludact Game Studio
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Cloudhead Games Ltd
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Taito Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Vertigo Studios BV
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 Polyarc Inc
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Schell Games LLC
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 SideQuestVR Ltd
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 HTC Corp
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
13.10 Metanaut Labs Inc
13.10.1 Key Facts
13.10.2 Business Description
13.10.3 Products and Services
13.10.4 Financial Overview
13.10.5 SWOT Analysis
13.10.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country
Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 17. Company Positioning & Concentration
Table 18. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players
- Cloudhead Games Ltd
- HTC Corp
- Ludact Game Studio
- Metanaut Labs Inc
- Polyarc Inc
- Schell Games LLC
- SideQuestVR Ltd
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.