Prévisions du marché européen de la vidéo volumétrique jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par capture volumétrique (matériel, logiciels et services) et application (événements sportifs et divertissement, médical, signalisation et publicité, commerce électronique, jeux vidéo et eSports, formation , éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, et autres)

TIPRE00025805 | Pages: 135 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2021 | Type: Regional | Status: Published

Introduction au marché

Le continent européen comprend plusieurs économies en développement telles que l\'Allemagne, la France, le Royaume-Uni et l\'Italie, entre autres. La partie occidentale de l’Europe est connue pour son meilleur niveau de vie, ce qui crée une demande pour des solutions technologiques avancées. L\'amélioration de l\'économie de la région soutient le déploiement d\'autres solutions avancées telles que la vidéo à 360 degrés et l\'AR/VR. Le marché européen est également en tête en matière d’adoption de technologies avancées dans des secteurs verticaux diversifiés. L\'industrie du sport dans la région connaît d\'importantes opportunités de croissance future en raison de l\'augmentation du nombre de fans de sport parmi les téléspectateurs et de l\'émergence de nouvelles technologies pour offrir une meilleure expérience visuelle. La base de fans de sport au Royaume-Uni, en France et en Allemagne est élevée, ce qui ouvre une plate-forme permettant aux chaînes sportives et aux fournisseurs de technologies de travailler en collaboration sur des vidéos à 360 degrés. En mars 2020, LaLiga a plongé les téléspectateurs dans le festival technologique du match phare du Clásico entre le FC Barcelone et le Real Madrid et est devenue la première ligue à utiliser la vidéo volumétrique pour rejouer pendant le match en direct. La vidéo volumétrique recrée les rediffusions 3D de tous les matchs et offre aux spectateurs une perspective distincte sous n\'importe quel angle du terrain. LaLiga s\'engage également à tester la technologie vidéo volumétrique afin de l\'utiliser dans davantage de matchs pour les rediffusions au cours de la période à venir. L\'industrie du sport est en pleine croissance et, par conséquent, le niveau de promotion du sport auprès des téléspectateurs est également élevé. Ce facteur contribue fortement à la croissance du secteur de la vidéo volumétrique. En outre, la disponibilité de la réalité virtuelle, des sports électroniques et de la vidéo over-the-top (OTT) sont quelques-uns des facteurs qui devraient renforcer l\'importance de l\'industrie des médias et du divertissement dans la région au cours de la période de prévision.

La Russie, la France, l\'Italie, l\'Allemagne, l\'Espagne et le Royaume-Uni comptent parmi les pays les plus touchés d\'Europe, compte tenu du nombre de cas de COVID-19. La région a connu une baisse significative des revenus de plusieurs secteurs, les autorités gouvernementales ayant imposé des mesures de confinement strictes. En raison des restrictions de voyage, les déplacements des personnes d’un endroit à un autre ont été considérablement réduits. Le déclin de l’industrie du sport en Europe a eu un impact significatif sur la croissance du marché au premier semestre 2020. Cependant, les consommateurs sont de plus en plus conscients et attirés par la réalité augmentée, les vidéos 3D, les hologrammes et autres. Ainsi, les besoins en solutions vidéo volumétriques augmentent considérablement. La demande de logiciels et de caméras nécessaires à la capture et au traitement des vidéos à des fins de divertissement, de commerce électronique, de formation et d\'éducation devrait croître dans la région. Les entreprises de vidéo volumétrique peuvent saisir les opportunités apparues grâce au COVID-19 pour les applications de formation, d\'éducation et d\'esports. Après la pandémie, le marché de la vidéo volumétrique en Europe devrait croître pour de nombreuses applications.                 

< u>Aperçu et dynamique du marché

Le marché de la vidéo volumétrique en Europe devrait passer de 403,82 millions de dollars américains millions de dollars. en 2021 à 2 241,29 millions de dollars d\'ici 2028 ; on estime qu\'il connaîtra une croissance à un TCAC de 27,7 % de 2021 à 2028. Le 360° la vidéo est un type de technologie de contenu vidéo immersif et attrayant, cette technologie permet aux téléspectateurs de déplacer l\'écran selon lequel le spectateur peut voir la vidéo sous n\'importe quel angle souhaité. Cependant, l\'évolution des médias immersifs progresse au cours des 50 dernières années ; il s\'est accéléré au cours des dernières années compte tenu de la croissance et du développement de la plate-forme et de la technologie ainsi que de l\'évolution des dispositifs matériels. De plus, la prise en charge d\'une bande passante élevée a permis l\'utilisation de nouveaux médias 3D, notamment l\'affichage à 360°. Applications vidéo VR et immersion 3D.

En raison de la commodité accrue du téléspectateur de regarder la vidéo sous différents angles possibles, la demande d\'images à 360° est plus grande. la vidéo devrait augmenter au cours de la période de prévision. De plus, il facilite le déplacement de l\'écran en fonction des besoins du spectateur, à tout moment pendant le visionnage d\'une séquence, a été popularisé dans les jeux informatiques et a gagné en popularité avec l\'invention des casques de réalité virtuelle tels que Google Cardboard et Oculus Rift. En outre, divers acteurs du marché se concentrent sur l’introduction d’un outil logiciel de vidéo volumétrique pour le confort de l’utilisateur. Par exemple, en septembre 2018, Simile Inc a lancé la solution Depthkit, un outil logiciel créatif pour capturer des vidéos volumétriques.

Segments clés du marché

Le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en capture volumétrique, application et pays. Basé sur la capture volumétrique, le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. En 2020, le segment du matériel a dominé le marché, représentant la plus grande part du marché. En fonction des applications, le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en événements sportifs et divertissement, médical, signalisation et publicité, commerce électronique, jeux vidéo et esports, formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, et autres. En 2020, le segment des événements sportifs et du divertissement représentait la plus grande part de marché. En fonction des pays, le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en France, en Allemagne, en Italie, au Royaume-Uni, en Russie et dans le reste de l’Europe. L\'Allemagne détenait la plus grande part de marché en 2020.

Principales sources et entreprises répertoriées

Quelques sources primaires et secondaires majeures référencées Pour préparer ce rapport sur le marché de la vidéo volumétrique en Europe, on trouve, entre autres, les sites Web des entreprises, les rapports annuels, les rapports financiers, les documents gouvernementaux nationaux et les bases de données statistiques. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation et Volucap.          

Rapport sur les raisons d\'acheter

  • Comprendre le paysage du marché européen de la vidéo volumétrique et identifier les segments de marché les plus susceptibles de garantir un rendement important.
  • Gardez une longueur d\'avance sur le marché. course en comprenant le paysage concurrentiel en constante évolution du marché européen de la vidéo volumétrique.
  • Planifiez efficacement les fusions et acquisitions et les accords de partenariat sur le marché européen de la vidéo volumétrique en identifiant les segments de marché avec les ventes probables les plus prometteuses.
  • Aide à prendre des décisions commerciales éclairées à partir d\'une analyse perspicace et complète des performances du marché de divers segments du marché européen de la vidéo volumétrique.
  • Obtenir les prévisions de revenus du marché pour différents segments de 2021 à 2028 dans la région Europe< span>.

Europe Marché de la vidéo volumétrique Segmentation

Marché européen de la vidéo volumétrique - Par capture volumétrique

  • Matériel
  • Unités de caméra
  • Unités de traitement
  • Unités de mise en réseau
  • Solution
  • Services

Marché européen de la vidéo volumétrique - Par Application

  • Événements sportifs et divertissement
  • Médical
  • Signalisation et publicité
  • E-commerce
  • Jeux vidéo et eSports
  • Formation
  • Éducation
  • Streaming vidéo et réalités alternatives
  • Autres

Marché européen de la vidéo volumétrique - Par pays

  • Allemagne
  • France
  • Italie
  • Royaume-Uni
  • Russie
  • Reste de l\'Europe

Marché européen de la vidéo volumétrique - Profils d\'entreprises

  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
  • Volucap
 

TABLE OF CONTENTS

1.           Introduction

1.1         Study Scope

1.2         The Insight Partners Research Report Guidance

1.3         Market Segmentation

2.           Key Takeaways

3.           Research Methodology

3.1         Coverage

3.2         Secondary Research

3.3         Primary Research

4.           Europe Volumetric Video Market Landscape

4.1         Market Overview

4.2         Europe PEST Analysis

4.3         Expert Opinions

5.           Europe Volumetric Video Market – Key Market Dynamics

5.1         Drivers

5.1.1        Rising Demand for 360° Video Content Technology in Entertainment Industry

5.1.2        Enhanced Sports Viewing Experience Raising the Demand

5.2         Market Restraints

5.2.1        Expensive Volumetric Video Production

5.3         Market Opportunities

5.3.1        Volumetric Video Has a Lot of Potential in Videoconferencing

5.4         Future Trends

5.4.1        Increased Use of Volumetric Video Technology in a Variety of Applications

5.5         Impact Analysis of Drivers and restraints

6.           Volumetric Video Market – Europe Analysis

6.1         Europe Volumetric Video Market Overview

6.1.1        Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.           Europe Volumetric Video Market Analysis – By Volumetric Capture

7.1         Overview

7.2         Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture, 2020 and 2028

7.3         Hardware

7.3.1        Overview

7.3.2        Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.3.2.1          Camera Units

7.3.2.1.1          Overview

7.3.2.1.2          Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.3.2.2          Processing Units

7.3.2.2.1          Overview

7.3.2.2.2          Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.3.2.3          Networking Units

7.3.2.3.1          Overview

7.3.2.3.2          Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.4         Software

7.4.1        Overview

7.4.2        Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

7.5         Services

7.5.1        Overview

7.5.2        Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.           Europe Volumetric Video Market Analysis – By Application

8.1         Overview

8.2         Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application, 2020 and 2028

8.3         Sports Events and Entertainment

8.3.1        Overview

8.3.2        Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.4         Medical

8.4.1        Overview

8.4.2        Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.5         Signage and Advertisements

8.5.1        Overview

8.5.2        Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.6         E-Commerce

8.6.1        Overview

8.6.2        E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.7         Video Games and Esports

8.7.1        Overview

8.7.2        Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.8         Training

8.8.1        Overview

8.8.2        Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.9         Education

8.9.1        Overview

8.9.2        Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.10      Tourism

8.10.1     Overview

8.10.2     Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.11      Video Streaming and Alternate Realities

8.11.1     Overview

8.11.2     Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

8.12      Others

8.12.1     Overview

8.12.2     Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.           Europe Volumetric video Market – Country Analysis

9.1         Overview

9.1.1        Europe: Volumetric Video Market, by Key Country

9.1.1.1          Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.1.1          Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.1.1.1        Germany: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.1.2          Germany: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.2          France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.2.1          France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.2.1.1        France: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.2.2          France: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.3          Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.3.1          Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.3.1.1        Italy: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.3.2          Italy: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.4          UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.4.1          UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.4.1.1        UK: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.4.2          UK: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.5          Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.5.1          Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.5.1.1        Russia: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.5.2          Russia: Volumetric Video Market, by Application

9.1.1.6          Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

9.1.1.6.1          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture

9.1.1.6.1.1        Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware

9.1.1.6.2          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application

10.        Europe Volumetric Video Market - Covid-19 Impact Analysis

10.1      Europe: Impact Assessment of Covid-19 Pandemic

11.        Industry Landscape

11.1      Overview

11.2      Market Initiative

11.3      New Product Development

12.        Company Profiles

12.1      4Dviews

12.1.1     Key Facts

12.1.2     Business Description

12.1.3     Products and Services

12.1.4     Financial Overview

12.1.5     SWOT Analysis

12.2      Microsoft Corporation

12.2.1     Key Facts

12.2.2     Business Description

12.2.3     Products and Services

12.2.4     Financial Overview

12.2.5     SWOT Analysis

12.2.6     Key Developments

12.3      Sense of Space

12.3.1     Key Facts

12.3.2     Business Description

12.3.3     Products and Services

12.3.4     Financial Overview

12.3.5     SWOT Analysis

12.3.6     Key Developments

12.4      DGene Inc

12.4.1     Key Facts

12.4.2     Business Description

12.4.3     Products and Services

12.4.4     Financial Overview

12.4.5     SWOT Analysis

12.4.6     Key Developments

12.5      Dimension

12.5.1     Key Facts

12.5.2     Business Description

12.5.3     Products and Services

12.5.4     Financial Overview

12.5.5     SWOT Analysis

12.5.6     Key Developments

12.6      Canon Inc.

12.6.1     Key Facts

12.6.2     Business Description

12.6.3     Products and Services

12.6.4     Financial Overview

12.6.5     SWOT Analysis

12.6.6     Key Developments

12.7      Sony Corporation

12.7.1     Key Facts

12.7.2     Business Description

12.7.3     Products and Services

12.7.4     Financial Overview

12.7.5     SWOT Analysis

12.7.6     Key Developments

12.8      Imverse SA

12.8.1     Key Facts

12.8.2     Business Description

12.8.3     Products and Services

12.8.4     Financial Overview

12.8.5     SWOT Analysis

12.8.6     Key Developments

12.9      HoloCap

12.9.1     Key Facts

12.9.2     Business Description

12.9.3     Products and Services

12.9.4     Financial Overview

12.9.5     SWOT Analysis

12.9.6     Key Developments

12.10   Volucap

12.10.1  Key Facts

12.10.2  Business Description

12.10.3  Products and Services

12.10.4  Financial Overview

12.10.5  SWOT Analysis

12.10.6  Key Developments

12.11   EF EVE

12.11.1  Key Facts

12.11.2  Business Description

12.11.3  Products and Services

12.11.4  Financial Overview

12.11.5  SWOT Analysis

12.11.6  Key Developments

13.        About The Insight Partners

13.1      Word Index

LIST OF TABLES

Table 1.             Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 2.             Europe Volumetric Video market, by Country – Revenue and Forecast to 2028 (USD Million)

Table 3.             Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 4.             Germany: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 5.             Germany: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 6.             France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 7.             France: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 8.             France: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 9.             Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 10.          Italy: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 11.          Italy: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 12.          UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 13.          UK: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 14.          UK: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 15.          Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 16.          Russia: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 17.          Russia: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 18.          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 19.          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 20.          Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Table 21.          List of Abbreviation

LIST OF FIGURES

Figure 1.           Europe Volumetric Video Market Segmentation

Figure 2.           Europe Volumetric Video Market Segmentation – By Country

Figure 3.           Europe Volumetric Video Market Overview

Figure 4.           Europe Volumetric Video Market, By Country

Figure 5.           Europe Volumetric Video Market, By Volumetric Capture

Figure 6.           Europe Volumetric Video Market, By Application

Figure 7.           Europe: PEST Analysis

Figure 8.           Europe Volumetric Video Market Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 9.           Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 10.        Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture (2020 and 2028)

Figure 11.        Europe Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 12.        Europe Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 13.        Europe Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 14.        Europe Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 15.        Europe Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 16.        Europe Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 17.        Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application (2020 and 2028)

Figure 18.        Europe Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 19.        Europe Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 20.        Europe Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 21.        Europe E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 22.        Europe Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 23.        Europe Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 24.        Europe Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 25.        Europe Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 26.        Europe Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 27.        Europe Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 28.        Europe: Volumetric Video Market, by Key Country – Revenue (2020) (US$ Million)

Figure 29.        Europe: Volumetric Video Market Revenue Share, by Key Country (2019 and 2027)

Figure 30.        Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 31.        France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 32.        Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 33.        UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 34.        Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 35.        Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)

Figure 36.        Impact of Covid-19 Pandemic in Europe Country Markets

  1. 4Dviews
  2. Canon Inc.
  3. DGene Inc
  4. Dimension
  5. EF EVE
  6. HoloCap
  7. Imverse SA
  8. Microsoft Corporation
  9. Sense of Space
  10. Sony Corporation
  11. Volucap
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players and segments in the Europe volumetric video market
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe volumetric video market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
  • Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the volumetric video market, as well as those hindering it
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing and distribution
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