El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se valoró en US$ 3.301,69 millones en 2023 y se espera que alcance los US$ 15.117,26 millones para 2031; se estima que registrará una CAGR del 20,9% de 2023 a 2031.
Los avances en la industria del entretenimiento impulsan el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central
Un aumento en el ingreso disponible aumentó el consumo de entretenimiento y ocio. La creciente popularidad de las industrias del entretenimiento como la radio, los deportes y el cine se atribuye al aumento de la población de altos ingresos que está invirtiendo significativamente en servicios de entretenimiento. Las audiencias de todos los grupos demográficos consumen medios a través de varias plataformas, incluida la publicidad digital, los eventos, la radio, la televisión, las películas, la publicidad fuera del hogar (OOH), la música, los juegos y la animación y los efectos visuales (VFX). En la industria de los medios y el entretenimiento, las tecnologías de realidad aumentada y virtual mejoran los vínculos entre los espectadores y los productores de contenido. Los consumidores de hoy viven en un mundo donde las líneas que separan los dominios digitales y físicos son cada vez más difusas. Los artistas que cancelaron eventos de entretenimiento en vivo debido al distanciamiento social durante la pandemia utilizaron contenido de entretenimiento de realidad virtual para entretener a sus audiencias. La IA es una de las innovaciones más recientes en el sector de los medios, que afecta a la radio, la televisión, los efectos visuales, etc. Las herramientas de IA se pueden utilizar para organizar y analizar las grandes cantidades de datos digitales no estructurados que poseen las empresas de entretenimiento. La IA, el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural (PLN) se pueden utilizar para anticipar la interacción del usuario con el contenido. Por lo tanto, se espera que los avances en la industria del entretenimiento brinden oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado del entretenimiento inmersivo durante el período de pronóstico.
Descripción general del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur está segmentado en Brasil, Argentina y el resto de América del Sur. El mercado regional aún se encuentra en su etapa de desarrollo. Sin embargo, tiene potencial para expandirse significativamente en los próximos años. El mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur ha registrado un crecimiento constante en los últimos años debido a los avances tecnológicos y la creciente demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores, incluidos los juegos de realidad virtual, las aplicaciones de realidad aumentada y las experiencias de teatro inmersivas. Además, la creciente popularidad de eventos como las convenciones de juegos y las salas de juegos de realidad virtual impulsa la expansión del mercado. El crecimiento de la industria del entretenimiento se ha atribuido a la creciente penetración de las principales plataformas de transmisión OTT en la región, incluidas Netflix, Amazon Prime Video y otras. Por lo tanto, la creciente industria del entretenimiento en América del Sur está influyendo positivamente en el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se clasifica en componentes, tecnología, usuario final y país.
Según los componentes, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se bifurca en hardware y software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se clasifica en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otras. El segmento de realidad virtual (VR) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de juegos tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se segmenta en Brasil, Argentina y el resto de América del Sur y Central. Brasil dominó la participación de mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur y Central en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur y Central.
Identical Market Reports with other Region/Countries