Pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur y Central hasta 2031: análisis regional, por componente (hardware, software y servicios), tecnología (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros) y usuario final (medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 102    |    Report Code: BMIRE00031029    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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South & Central America Immersive Entertainment Market
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se valoró en US$ 3.301,69 millones en 2023 y se espera que alcance los US$ 15.117,26 millones para 2031; se estima que registrará una CAGR del 20,9% de 2023 a 2031.

Los avances en la industria del entretenimiento impulsan el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central

Un aumento en el ingreso disponible aumentó el consumo de entretenimiento y ocio. La creciente popularidad de las industrias del entretenimiento como la radio, los deportes y el cine se atribuye al aumento de la población de altos ingresos que está invirtiendo significativamente en servicios de entretenimiento. Las audiencias de todos los grupos demográficos consumen medios a través de varias plataformas, incluida la publicidad digital, los eventos, la radio, la televisión, las películas, la publicidad fuera del hogar (OOH), la música, los juegos y la animación y los efectos visuales (VFX). En la industria de los medios y el entretenimiento, las tecnologías de realidad aumentada y virtual mejoran los vínculos entre los espectadores y los productores de contenido. Los consumidores de hoy viven en un mundo donde las líneas que separan los dominios digitales y físicos son cada vez más difusas. Los artistas que cancelaron eventos de entretenimiento en vivo debido al distanciamiento social durante la pandemia utilizaron contenido de entretenimiento de realidad virtual para entretener a sus audiencias. La IA es una de las innovaciones más recientes en el sector de los medios, que afecta a la radio, la televisión, los efectos visuales, etc. Las herramientas de IA se pueden utilizar para organizar y analizar las grandes cantidades de datos digitales no estructurados que poseen las empresas de entretenimiento. La IA, el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural (PLN) se pueden utilizar para anticipar la interacción del usuario con el contenido. Por lo tanto, se espera que los avances en la industria del entretenimiento brinden oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado del entretenimiento inmersivo durante el período de pronóstico.

Descripción general del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central

El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur está segmentado en Brasil, Argentina y el resto de América del Sur. El mercado regional aún se encuentra en su etapa de desarrollo. Sin embargo, tiene potencial para expandirse significativamente en los próximos años. El mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur ha registrado un crecimiento constante en los últimos años debido a los avances tecnológicos y la creciente demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores, incluidos los juegos de realidad virtual, las aplicaciones de realidad aumentada y las experiencias de teatro inmersivas. Además, la creciente popularidad de eventos como las convenciones de juegos y las salas de juegos de realidad virtual impulsa la expansión del mercado. El crecimiento de la industria del entretenimiento se ha atribuido a la creciente penetración de las principales plataformas de transmisión OTT en la región, incluidas Netflix, Amazon Prime Video y otras. Por lo tanto, la creciente industria del entretenimiento en América del Sur está influyendo positivamente en el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur.

Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central hasta 2031 (millones de USD)

Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central

El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se clasifica en componentes, tecnología, usuario final y país.

Según los componentes, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se bifurca en hardware y software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.

Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se clasifica en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otras. El segmento de realidad virtual (VR) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.

En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de juegos tuvo la mayor participación de mercado en 2023.

Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Sur y Central se segmenta en Brasil, Argentina y el resto de América del Sur y Central. Brasil dominó la participación de mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur y Central en 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo en América del Sur y Central.

The List of Companies - South & Central America Immersive Entertainment Market

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the South & Central America Immersive Entertainment Market?

The South & Central America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, it is projected to reach US$ 15,117.26 Million by 2031.

What is the CAGR for South & Central America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

As per our report South & Central America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, projecting it to reach US$ 15,117.26 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 20.9% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The South & Central America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Component (Hardware, Software & Services)
  • Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality)
  • End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.