Pronóstico del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte hasta 2030: análisis regional por edad (18 a 34 años, mayores de 35 años, 13 a 17 años y hasta 12 años), tipo de jugador (un jugador y varios jugadores) y usuarios finales (individuos y profesionales)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 100    |    Report Code: BMIRE00030790    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Available Report Formats

pdf-format excel-format pptx-format
Request Free Sample Buy Now
North America Virtual Reality Puzzle Games Market
El mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se valoró en US$ 77,37 millones en 2022 y se espera que alcance los US$ 156,66 millones para 2030; se estima que registrará una CAGR del 9,2% entre 2022 y 2030.

Un mecanismo de juego único y una experiencia inmersiva impulsan el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte

Los juegos de rompecabezas de realidad virtual (RV) brindan una dinámica de juego única que no está disponible en los juegos tradicionales. Los jugadores pueden interactuar con objetos del mundo virtual con sus manos, lo que agrega un nuevo nivel de complejidad e inmersión. Jugar juegos de RV brinda una experiencia inmersiva y participativa, lo que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran físicamente presentes en el entorno del juego. Estos juegos brindan un nuevo grado de participación e interactividad, lo que resulta en una experiencia de juego extremadamente divertida y satisfactoria. Los consumidores están cada vez más interesados en experiencias inmersivas, y los juegos de rompecabezas de realidad virtual pueden brindar una opción única e interesante para escapar de la realidad.

Varios jugadores del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva y un mecanismo de juego único. Por ejemplo, Fireproof Games creó el juego de rompecabezas de realidad virtual, 'The Room VR: A Dark Matter'. El juego trata sobre la desaparición de un respetado egiptólogo; para eso, los jugadores fueron transferidos al Instituto Británico de Arqueología en 1908. Además, el desafío del juego es que los jugadores necesitan encontrar información enterrada. Los rompecabezas de los juegos de realidad virtual son complejos y difíciles, y exigen que los jugadores ejerciten su creatividad y habilidades de resolución de problemas para avanzar. La jugabilidad es entretenida y satisfactoria ya que cada rompecabezas de realidad virtual presenta un desafío distinto. Tiene una trama cautivadora que atrae a los jugadores y los mantiene interesados durante todo el juego. Los misterios ocultos del juego se revelan a medida que los jugadores avanzan, y resuelven el misterio que rodea la desaparición de un reconocido egiptólogo. Vertical Robot creó el juego de rompecabezas llamado Red Matter, en el que los jugadores asumen el papel de un astronauta enviado a una misteriosa instalación lunar durante la Guerra Fría para examinar una señal inusual. El juego presenta una intrigante trama de ciencia ficción y complicados acertijos que aprovechan su física de gravedad cero. Por lo tanto, los mecanismos de juego únicos y las experiencias inmersivas que brindan los juegos de rompecabezas de realidad virtual en comparación con los juegos de rompecabezas normales impulsan el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual.

Descripción general del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte

El mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. La región está experimentando una gran implementación de juegos de rompecabezas de realidad virtual debido a su adopción temprana de tecnologías y preferencias de los consumidores. Según Security.org, en 2024, el 23% de los adultos estadounidenses (es decir, aproximadamente 53 millones) poseen un dispositivo de realidad virtual. Por lo tanto, la preferencia por los dispositivos de realidad virtual puede crear oportunidades lucrativas para los proveedores de juegos de rompecabezas de realidad virtual. La presencia de actores importantes en América del Norte impulsa el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en la región. Epic Games Inc., Steam VR y HTC Viewport se encuentran entre los actores del mercado que ofrecen juegos de rompecabezas de realidad virtual. Varios actores de la región están desarrollando juegos de rompecabezas de realidad virtual. En febrero de 2024, Schell Games lanzó un tráiler de juego extendido para su próximo rompecabezas de realidad virtual Silent Slayer: Vault of the Vampire, que muestra más de la acción de ganking de vampiros que enfrenta a los jugadores contra una serie de trampas temperamentales. En junio de 2022, Vertigo Games, un productor de videojuegos con sede en Nueva York, anunció la incorporación de la realidad virtual y lanzó dos nuevos juegos de realidad virtual en su alineación de 2022. Vertigo Games también agregó el juego de combate en primera persona roguelike Hellsweeper VR de Mixed Realms a Meta Quest 2 y lanzó el juego de rompecabezas de realidad virtual PathCraft de DevilCow.

Además, varios jugadores de América del Norte ofrecen una plataforma para juegos de rompecabezas de realidad virtual. Meta proporciona a Quest un sistema de juego todo en uno para realidad virtual. Además, Meta organiza varios torneos de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte. En diciembre de 2023, se jugó en el torneo el paquete de tres juegos de realidad virtual del calendario de Adviento MIXED, el juego de disparos de rompecabezas de realidad virtual We Are One, Tennis Esports y CookieRun. La participación se realizó a través de la pequeña puerta en el sitio del calendario de Adviento. Por lo tanto, tales instancias impulsaron el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte.

Ingresos y pronóstico del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte hasta 2030 (millones de dólares estadounidenses)

Segmentación del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte

El mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se clasifica por edad, tipo de jugador, usuarios finales y país.

Según la edad, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se segmenta en 18 a 34 años, más de 35 años, 13 a 17 años y hasta 12 años. El segmento de 18 a 34 años tuvo la mayor participación de mercado en 2022.

En términos de tipo de jugador, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se segmenta en un solo jugador y multijugador. El segmento de un solo jugador tuvo una mayor participación de mercado en 2022.

Según los usuarios finales, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte está segmentado en individuos y profesionales. El segmento de individuos tuvo una mayor participación de mercado en 2022.

Por país, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. Estados Unidos dominó la participación de mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte en 2022.

Cloudhead Games Ltd, HTC Corp, Ludact Game Studio, Metanaut Labs Inc, Polyarc Inc, Schell Games LLC, SideQuestVR Ltd, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA y Vertigo Studios BV son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte.

The List of Companies - North America Virtual Reality Puzzle Games Market

  1. Cloudhead Games Ltd
  2. HTC Corp
  3. Ludact Game Studio
  4. Metanaut Labs Inc
  5. Polyarc Inc
  6. Schell Games LLC
  7. SideQuestVR Ltd
  8. Taito Corp
  9. Ubisoft Entertainment SA
  10. Vertigo Studios BV
Frequently Asked Questions
How big is the North America Virtual Reality Puzzle Games Market?

The North America Virtual Reality Puzzle Games Market is valued at US$ 77.37 Million in 2022, it is projected to reach US$ 156.66 Million by 2030.

What is the CAGR for North America Virtual Reality Puzzle Games Market by (2022 - 2030)?

As per our report North America Virtual Reality Puzzle Games Market, the market size is valued at US$ 77.37 Million in 2022, projecting it to reach US$ 156.66 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.2% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The North America Virtual Reality Puzzle Games Market report typically cover these key segments-

  • Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, Upto 12 Years)
  • Player Type (Single Player and Multi Player)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality Puzzle Games Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality Puzzle Games Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in North America Virtual Reality Puzzle Games Market?

    The North America Virtual Reality Puzzle Games Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Cloudhead Games Ltd
  • HTC Corp
  • Ludact Game Studio
  • Metanaut Labs Inc
  • Polyarc Inc
  • Schell Games LLC
  • SideQuestVR Ltd
  • Taito Corp
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Vertigo Studios BV
  • Who should buy this report?

    The North America Virtual Reality Puzzle Games Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality Puzzle Games Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.