El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se valoró en US$ 33.105,67 millones en 2023 y se espera que alcance los US$ 2.17.769,94 millones para 2031; se estima que registrará una CAGR del 26,5% entre 2023 y 2031.
La aplicación generalizada de tecnologías inmersivas en la industria del entretenimiento impulsa el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte
Las tecnologías inmersivas, desde la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) hasta la realidad mixta (MR) y la realidad extendida (XR), ofrecen nuevas posibilidades para la industria del entretenimiento. La industria del entretenimiento ha visto un aumento en el uso de tecnología inmersiva, que permite a los usuarios sumergirse por completo en entornos virtuales o participar en interacciones novedosas y fascinantes con personajes y cuentos ficticios. En los últimos años, los sistemas de realidad virtual eran voluminosos y costosos, lo que los hacía inaccesibles para la mayoría de los consumidores. Sin embargo, en los últimos años, los clientes se han interesado por la tecnología inmersiva, ya que los cascos de realidad virtual se han vuelto ampliamente disponibles y tienen un precio razonable. Ahora, las personas pueden explorar nuevos mundos y jugar videojuegos inmersivos en sus salas de estar. Empresas como Oculus, HTC Corporation y Sony han proporcionado experiencias de realidad virtual.
La realidad aumentada y la realidad virtual producen continuamente soluciones innovadoras y revolucionarias para la industria del entretenimiento. Las empresas de este sector están ideando cada vez más ideas nuevas para crear entornos virtuales atractivos que proporcionen una forma emocionante de entretenimiento que sea lo suficientemente atractiva para el público. En diciembre de 2023, Sony Pictures anunció el lanzamiento de un parque de entretenimiento interior inmersivo en Oakbrook Center en Chicago con salas de escape, simuladores de carreras, exhibiciones interactivas, atracciones de realidad virtual, autos chocadores y comida y bebida. El destino de entretenimiento ocupará un espacio comercial de 45.000 pies cuadrados. Las experiencias inmersivas se basarán en éxitos como Jumanji, Zombieland y Ghostbusters, de las franquicias de películas, televisión y videojuegos del estudio. Por lo tanto, la aplicación generalizada de tecnologías inmersivas en la industria del entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado del entretenimiento inmersivo.
Descripción general del mercado de entretenimiento inmersivo en América del Norte
América del Norte es una de las regiones de más rápido crecimiento en términos de innovaciones tecnológicas y adopción de tecnologías avanzadas. La región tiene sectores de entretenimiento y juegos bien establecidos. En los últimos años, América del Norte ha sido testigo de una gran adopción de tecnologías como AR, VR, MR, inteligencia artificial (IA) y blockchain en todas las principales verticales de la industria. Con la creciente penetración de la digitalización en muchas industrias, el entretenimiento inmersivo se ha convertido en un componente vital de los negocios, especialmente en los sectores de medios y entretenimiento y juegos.
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. Se espera que EE. UU. tenga la mayor participación y registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. La alta tasa de digitalización en varias industrias, el aumento en la adopción de herramientas digitales y el alto gasto tecnológico por parte de las agencias gubernamentales impulsan el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo de EE. UU. Además, Estados Unidos tiene una gran cantidad de actores del mercado de entretenimiento inmersivo que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras. Microsoft; Meta Platforms, Inc.; y Google LLC se encuentran entre los actores clave del mercado en América del Norte.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se clasifica en componentes, tecnología, usuario final y país.
Según los componentes, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se bifurca en hardware y software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se clasifica en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros. El segmento de realidad virtual (RV) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de medios y entretenimiento tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se segmenta en EE. UU., Canadá y México. Estados Unidos dominó la participación de mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte en 2023.
Microsoft Corp; Qualcomm Inc; Google LLC; Sony Group Corp; Infosys Ltd; HTC Corp; Samsung Electronics Co Ltd; Apple Inc; Magic Leap, Inc.; y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte.
Identical Market Reports with other Region/Countries