Pronóstico del mercado de realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista de Oriente Medio y África hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por tipo (AR y VR) y aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
Geográficamente, la realidad virtual y la realidad aumentada de MEA en el mercado minorista está segmentada en Sudáfrica, Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos, y el Resto del MEA. Los Emiratos Árabes Unidos son el país más avanzado en esta área y su gobierno se está centrando en aprovechar una gama de soluciones tecnológicamente avanzadas para impulsar la infraestructura minorista general del país. El desarrollo de infraestructura en los países del Golfo es inmenso y la tendencia de crecimiento de las infraestructuras comerciales continúa aumentando exponencialmente año tras año. Dado que estos países se centran ampliamente en el turismo, la infraestructura comercial juega un papel importante en la economía del país respectivo. En la región se están observando altas inversiones en construcciones comerciales como supermercados, tiendas especializadas y centros comerciales. Así, el crecimiento de la infraestructura comercial está impulsando el crecimiento de los puntos de venta minorista de las principales marcas en toda la región. Además, la alta adopción entre las marcas minoristas para implementar la tecnología de adaptación virtual es el factor principal que impulsa el crecimiento de la realidad virtual y la realidad aumentada de MEA en el mercado minorista.
Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Marruecos y Kuwait son los principales países que enfrentan el impacto de COVID-19 en Medio Oriente y Asia. África. La industria minorista en Medio Oriente y Asia La región de África se vio gravemente afectada debido al brote de la pandemia a principios del año 2020. Sin embargo, para combatir el enorme impacto económico, países como los Emiratos Árabes Unidos han tomado las medidas necesarias para continuar las actividades económicas en toda la región. Por lo tanto, el gobierno de los EAU está promoviendo la adopción de tecnología avanzada en todas las industrias para aumentar la eficiencia entre ellas. Las marcas globales también realizaron inversiones en tecnología para promover el negocio minorista en toda la región. Por ejemplo, Ikea creó tiendas emergentes de realidad virtual en Kuwait, Jordania y Marruecos para brindar una experiencia de compra inmersiva a los clientes que no pueden visitar las tiendas físicas de Ikea. Desde el lanzamiento del mismo, la marca ha experimentado un aumento de afluencia del 19%. Por lo tanto, la alta inversión en tecnología en toda la región durante la pandemia ha impactado positivamente el crecimiento del mercado.
Descripción general y dinámica del mercado
Se espera que la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista en MEA crezca de 210,78 millones de dólares en 2021 a 734,25 millones de dólares en 2028; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 19,5% de 2021 a 2028. Las marcas utilizan tecnología de realidad virtual y aumentada para promocionarse a sí mismas y a sus productos en el marketing de realidad virtual. La tecnología genera un escenario ficticio pero realista. Dependiendo del dispositivo, el marketing de realidad virtual puede ser visual o multisensorial. Un casco de realidad virtual completo proporciona una experiencia totalmente inmersiva, mientras que un filtro de realidad virtual de Instagram solo superpone objetos o fotografías en la vista de la cámara. El marketing de realidad aumentada (AR) es lo que son estos filtros. La RA es un tipo de realidad virtual en la que una imagen virtual se superpone al entorno real.
Segmentos clave del mercado
La realidad virtual y la realidad aumentada de MEA en el mercado minorista se segmentan por tipo, aplicación y país. En términos de tipo, la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se bifurcan en realidad aumentada y realidad virtual. El segmento AR dominó el mercado en el año 2020 y se espera que sea el de más rápido crecimiento durante el período previsto. Según la aplicación, la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se clasifican en venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea. El segmento minorista en línea dominó el mercado en el año 2020 y se espera que sea el de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico.
Principales fuentes y empresas incluidas
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Algunas de las principales fuentes primarias y secundarias a las que se hace referencia para preparar este informe sobre la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista en MEA son los sitios web de las empresas, los informes anuales, los informes financieros, los documentos del gobierno nacional y las bases de datos estadísticas, entre otros. otros. Las principales empresas que figuran en el informe son Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Corporación Intel; Corporación Microsoft; y PTC Inc. entre otros.
Informe de razones para comprar
Comprender la realidad virtual y la realidad aumentada de MEA en el panorama del mercado minorista e identificar los segmentos de mercado que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno
Mantenerse a la vanguardia de la carrera al comprender el panorama competitivo en constante cambio para la realidad virtual y la realidad aumentada de MEA en el mercado minorista
Planificar de manera eficiente fusiones y adquisiciones y acuerdos de asociación en realidad virtual y realidad aumentada de MEA en el mercado minorista identificando segmentos de mercado con las ventas probables más prometedoras
Ayuda a tomar decisiones comerciales informadas a partir de un análisis perspicaz y completo del desempeño del mercado de varios segmentos desde la realidad virtual MEA y la realidad aumentada en el mercado minorista
Obtener ingresos del mercado pronóstico de mercado por varios segmentos para el período 2021-2028 en la región MEA.
Segmentación del mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada MEA
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MEA Realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista: por tipo
AR
VR
Realidad virtual MEA y realidad aumentada en el mercado minorista: por aplicación
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Venta minorista online
Venta minorista fuera de línea
Realidad virtual MEA y realidad aumentada en el mercado minorista -Por país
EAU
Arabia Saudita
Sudáfrica
Resto de MEA
MEA
Realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista Mercado - Perfiles de empresas
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 210.78 Million
Market Size by 2028
US$ 734.25 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
19.5%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
RA y RV
By Aplicación
venta minorista en lÃnea y venta minorista fuera de lÃnea
Regions and Countries Covered
Oriente Medio y África
Sudáfrica
Arabia Saudita
Emiratos Árabes Unidos
resto de Oriente Medio y África
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
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Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 210.78 Million in 2021, it is projected to reach US$ 734.25 Million by 2028.
What is the CAGR for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 210.78 Million in 2021, projecting it to reach US$ 734.25 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 19.5% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (RA y RV)
Aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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