Marktprognose für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika bis 2031 – Regionale Analyse – nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Technologie (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere) und Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere)
Zunehmende Nutzung von künstlicher Intelligenz stärkt Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika
In den letzten Jahren haben technologische Fortschritte zu vollkommen realistischen und immersiven Erfahrungen in den Bereichen VR und immersive Unterhaltung geführt. Die Anwendung von KI zur Verbesserung der VR- und Immersionsunterhaltungsmöglichkeiten war eine der treibenden Kräfte hinter diesem Fortschritt. KI ist der Prozess, Robotern beizubringen, Daten zu analysieren und zu interpretieren, um Vorhersagen und Urteile zu treffen. Im Kontext von VR und immersiver Unterhaltung kann sie viele verschiedene Formen annehmen, z. B. die Verbesserung des Realismus virtueller Umgebungen oder die Erzeugung lebensechter Interaktionen zwischen Benutzern und virtuellen Objekten. Die Fähigkeit der KI, realistische und dynamische Landschaften zu schaffen, ist eine der bedeutendsten Möglichkeiten, mit denen Technologien VR und immersive Unterhaltung verändern. Dies ist besonders in der Spielebranche von entscheidender Bedeutung, da Spieler realistische und fesselnde Umgebungen erwarten, die auf ihre Entscheidungen und Aktionen reagieren. KI kann auch den Realismus virtueller Charaktere in VR und immersiver Unterhaltung verbessern, indem sie ML und Computer Vision kombiniert, wodurch Computer lernen, virtuelle Figuren realistisch bewegen und animieren zu lassen. Die Erstellung und Nutzung von VR und immersiver Unterhaltung wird bereits erheblich von KI beeinflusst, und in den kommenden Jahren wird dieser Einfluss wahrscheinlich noch zunehmen. KI trägt zur Entwicklung immersiverer und fesselnderer Benutzererlebnisse bei, indem sie den Realismus virtueller Umgebungen erhöht, bessere Interaktionen zwischen Benutzern und virtuellen Objekten ermöglicht und die Erstellung von Inhalten automatisiert.
Die zunehmende Einführung modernster Technologien wie AL und ML unterstützt Unternehmen dabei, Kundenbindung in Echtzeit zu erreichen. Im März 2023 kündigte Infinite Reality die Einführung eines KI-Funktionssatzes an, der maßgeschneiderte Empfehlungen für immersive Events, Unterhaltung und Einzelhandelserlebnisse bietet. Die neuen Funktionen aller Infinite Reality-Erlebnisse und -Produkte ermöglichen Benutzern die Interaktion in Echtzeit mit einem Avatar-Verkäufer, der schnell und intuitiv in Bezug auf Produkte und Dienstleistungen einer Marke sowie die Präferenzen eines Verbrauchers geschult werden kann. Daher wird erwartet, dass sich die zunehmende Nutzung von KI-Technologien im Prognosezeitraum zu einem wichtigen Trend auf dem Markt für immersive Unterhaltung entwickeln wird.
Überblick über den Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika
Der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika ist in Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und den Rest des Nahen Ostens und Afrikas segmentiert. Die breite Anwendung immersiver Technologien in verschiedenen Branchen wie Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Bildung und Einzelhandel treibt das Marktwachstum im Nahen Osten und Afrika hauptsächlich voran. Die Gaming-Population wächst in den Ländern des Nahen Ostens und Afrikas schnell, insbesondere in Saudi-Arabien, Ägypten und den Vereinigten Arabischen Emiraten. Das junge, technisch versierte Publikum ist offen für neuartige Spielerlebnisse wie VR.
Darüber hinaus treibt die zunehmende Nutzung von Technologien in Spielen und Unterhaltung letztendlich das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung voran und beflügelt die Nachfrage nach immersiven Technologien in den Bereichen Schulung und Ausbildung, Gesundheitsanwendungen sowie Architektur und Design. Darüber hinaus gibt es im Nahen Osten und in Afrika verschiedene Spieleentwickler, die sich der Entwicklung von Spielen für Unternehmen und Marken widmen. Die Marken entwickeln möglicherweise Spiele zu Bildungs- oder Unterhaltungszwecken. All diese Faktoren treiben also das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika voran.
Umsatz und Prognose des Marktes für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika bis 2031 (in Mio. USD)
Segmentierung des Marktes für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika
Der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika ist in Komponenten, Technologien, Endbenutzer und Länder unterteilt.
Basierend auf den Komponenten ist der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika in Hardware sowie Software & Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment hielt 2023 einen größeren Marktanteil.
Nach Technologie wird der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere unterteilt. Das Segment Virtual Reality (VR) hielt 2023 den größten Marktanteil.
In Bezug auf den Endnutzer wird der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika in Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere unterteilt. Das Gaming-Segment hielt 2023 den größten Marktanteil.
Nach Ländern wird der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika in die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Südafrika und den Rest des Nahen Ostens und Afrikas unterteilt. Die VAE dominierten im Jahr 2023 den Marktanteil im Bereich immersiver Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc und Salesforce Inc sind einige der führenden Unternehmen auf dem Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Secondary Research
3.2 Primary Research
3.2.1 Hypothesis formulation:
3.2.2 Macro-economic factor analysis:
3.2.3 Developing base number:
3.2.4 Data Triangulation:
3.2.5 Country level data:
4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape
4.1 Overview
4.2 PEST Analysis
4.3 Ecosystem Analysis
4.3.1 List of Vendors in the Value Chain
5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry
5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations
5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide
5.2 Market Restraints
5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Advancements in Entertainment Industry
5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry
5.4 Future Trends
5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis
6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview
6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis
7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
7.2 Software and Services
7.2.1 Overview
7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology
8.1 Virtual Reality (VR)
8.1.1 Overview
8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.2 Augmented Reality (AR)
8.2.1 Overview
8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.3 Mixed Reality (MR)
8.3.1 Overview
8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.4 Others
8.4.1 Overview
8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User
9.1 Media and Entertainment
9.1.1 Overview
9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.2 Gaming
9.2.1 Overview
9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.3 Design and Architecture
9.3.1 Overview
9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.4 Retail
9.4.1 Overview
9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.5 Education
9.5.1 Overview
9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.6 Others
9.6.1 Overview
9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis
10.1 Middle East & Africa Market Overview
10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Microsoft Corp
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Qualcomm Inc
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Google LLC
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Sony Group Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Infosys Ltd
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 HTC Corp
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Samsung Electronics Co Ltd
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 Apple Inc
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 Salesforce Inc
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
List of Tables
Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country
Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 20. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country
Figure 2. PEST Analysis
Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)
Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)
Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)
Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)
Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players
Figure 28. Company Positioning & Concentration
- Microsoft Corp.
- Qualcomm Inc.
- Google LLC.
- Sony Group Corp.
- Infosys Ltd.
- HTC Corp.
- Samsung Electronics Co Ltd.
- Apple Inc.
- Salesforce Inc.
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.