3D-Audio-Marktprognose für den Nahen Osten und Afrika bis 2030 – regionale Analyse – nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen) und Endverbrauchsbranchen (Konsumelektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele und andere)

BMIRE00029755 | Pages: 80 | Electronics and Semiconductor | Mar 2024 | Type: Regional | Status: Published
Der 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und in Afrika wurde im Jahr 2022 auf 479,24 Millionen US-Dollar geschätzt und wird bis 2030 voraussichtlich 1.228,12 Millionen US-Dollar erreichen; Es wird geschätzt, dass sie von 2022 bis 2030 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 12,5 % wachsen wird.

Die Verbreitung der Gaming-Branche treibt den 3D-Audio-Markt im Nahen Osten und in Afrika voran

Der Einsatz fortschrittlicher Technologien wie Head- Die Zahl der damit verbundenen Transferfunktionen (HRTF) nimmt in der Medien- und Unterhaltungsbranche zu. Akteure auf dem 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und in Afrika arbeiten an der Zusammenführung der HRTF-Technologie für ein verbessertes Benutzererlebnis. Beim Ansehen von Filmen auf Smartphones mit Kopfhörern ist 3D-Audio immersiver als 2D-Audio. In der Filmindustrie simuliert die HRTF-Integration 3D-Audio, wenn gespiegelte Geräusche aus mehreren Richtungen über verschiedene Lautsprecher an allen vier Seiten eines Raums die Ohren erreichen. Der HRTF wird für eine Vielzahl von Audiogeräten, einschließlich Kopfhörern, implementiert, um einen ausgeprägten Surround-Sound-Eindruck zu vermitteln. Verbraucher sind zunehmend daran interessiert, Heimkinosysteme zu installieren, die das von HRTF gebotene Erlebnis nutzen. Verbraucher, die HRTF verwenden, erhalten eine Zertifizierung namens Dolby Digital, die auf Surround-Sound-Effekten basiert. Die HRTF-Verarbeitung wird auch mithilfe von Software emuliert, ohne dass externe Hardware zur Erzeugung von Surround-Sound erforderlich ist.

Darüber hinaus investieren Kopfhörerhersteller in Produkte, die die HRTF-Technologie integrieren, um Benutzern die beste 3D-Hörumgebung zu bieten. Im Januar 2023 erweiterte JBL seine neuen Headsets der JBL Quantum-Serie. Nach dem Erfolg seines ersten kabellosen Gaming-Headsets – dem JBL Quantum TWS – brachte das Unternehmen auch den nächsten Teil der Serie auf den Markt – das JBL Quantum TWS Air. Daher treibt der stetig steigende Einsatz von HRTF im Medien- und Unterhaltungssektor das Wachstum des 3D-Audiomarktes im Nahen Osten und in Afrika voran.

3D-Audio-Marktübersicht für den Nahen Osten und Afrika

Ein 3D-Audio-Soundsystem ist ein akustisches System, das dazu dient, den Benutzern Klang in einem dreidimensionalen Raum bereitzustellen. Der 3D-Audioeffekt ist ein Muster verschiedener Soundeffekte, die durch 3D-Lautsprecherarrays, Stereolautsprecher, Kopfhörer und Surround-Sound-Lautsprecher erzeugt werden. Diese Systeme werden in einer Vielzahl von Anwendungen installiert, beispielsweise in mobilen Geräten, Spielekonsolen, AR/VR-basierten Audiosystemen, Heimkinosystemen usw. Darüber hinaus werden Branchen wie Automobil, Unterhaltungselektronik sowie Medien und Unterhaltung implementiert 3D-Audiosysteme bieten ihren Benutzern ein verbessertes 3D-Klangerlebnis und Echtzeitvisualisierung.

Die kontinuierlichen Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor und die Einführung moderner AV-Technologien fördern das Wachstum des 3D-Audiomarktes im Nahen Osten und in Afrika. Die Hersteller von 3D-Audio konzentrieren sich auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in Hardware, um den Zuhörern verbesserte Musik (Sound) in einem 3D-Raum anzubieten. Darüber hinaus kurbelt die Ausbreitung der Gaming-Industrie den Markt für 3D-Audio im Nahen Osten und in Afrika an. Darüber hinaus bietet die wachsende Tendenz zum Online-Streaming von 3D-Musik eine lukrative Chance für Akteure auf dem 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und in Afrika.

Marktsegmentierung für 3D-Audio im Nahen Osten und Afrika – Umsatz und Prognose bis 2030 (in Mio. US-Dollar)

Marktsegmentierung für 3D-Audio im Nahen Osten und Afrika

3D-Audio im Nahen Osten und in Afrika Der Markt ist in Komponenten, Endverbrauchsindustrien und Länder unterteilt.

Basierend auf Komponenten ist der 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und in Afrika in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardware-Segment hielt im Jahr 2022 den größten Anteil.

Basierend auf den Endverbrauchsindustrien ist der 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und Afrika in Unterhaltungselektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele und andere unterteilt. Das Medien- und Unterhaltungssegment hielt im Jahr 2022 den größten Anteil.

Je nach Land ist der 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und Afrika in Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und den Rest des Nahen Ostens und Afrikas unterteilt. Die Vereinigten Arabischen Emirate dominierten im Jahr 2022 den 3D-Audiomarkt im Nahen Osten und Afrika.

Barco NV, Dolby Laboratories Inc, Waves Audio Ltd. und Sennheiser electronic GmbH & Co. KG sind einige der führenden Unternehmen im Nahen Osten Ost- und Afrika-3D-Audiomarkt.

Table of Content

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

4. Middle East & Africa 3D Audio Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 Component Providers:

4.2.2 3D Audio System Manufacturers:

4.2.3 End Users:

4.2.4 List of Vendors in the Value Chain:

5. Middle East & Africa 3D Audio Market - Key Industry Dynamics

5.1 Drivers

5.1.1 Rise in use of HRTF in Media & Entertainment Sector

5.1.2 Proliferation of Gaming Industry

5.2 Restraints:

5.2.1 Connectivity Issues and High Overall Costs

5.3 Opportunities:

5.3.1 Growing Adoption of Online 3D Music Streaming

5.3.2 Increasing Importance of Spatial Audio

5.4 Future Trends:

5.4.1 Use of 3D Audio in Podcasts

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. 3D Audio Market -Middle East & Africa Market Analysis

6.1 Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 - 2030

6.2 Middle East & Africa 3D Audio Market Forecast and Analysis

7. Middle East & Africa 3D Audio Market Analysis - Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.3 Loudspeakers

7.1.3.1 Overview

7.1.4 Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.5 Headphones

7.1.5.1 Overview

7.1.6 Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.7 Microphones

7.1.7.1 Overview

7.1.8 Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.9 Others

7.1.9.1 Overview

7.1.10 others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.2 Software

7.2.1 Overview

7.2.2 Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.3 Services

7.3.1 Overview

7.3.2 Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8. Middle East & Africa 3D Audio Market Analysis - End-Use Industries

8.1 Consumer Electronics

8.1.1 Overview

8.1.2 Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.2 Automotive

8.2.1 Overview

8.2.2 Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.3 Media and Entertainment

8.3.1 Overview

8.3.2 Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.4 Gaming

8.4.1 Overview

8.4.2 Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.5 Others

8.5.1 Overview

8.5.2 Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

9. Middle East & Africa 3D Audio Market - Country Analysis

9.1 Middle East & Africa

9.1.1 Middle East & Africa 3D Audio Market Overview

9.1.2 Middle East & Africa 3D Audio Market Breakdown, by Country

9.1.3 Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts and Analysis - By Countries

9.1.3.1 South Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.1.1 South Africa 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.1.2 South Africa 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.2 Saudi Arabia 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.2.1 Saudi Arabia 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.2.2 Saudi Arabia 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.3 UAE 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.3.1 UAE 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.3.2 UAE 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.4 Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.4.1 Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.4.2 Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

10. Industry Landscape

10.1 Overview

10.2 Market Initiative

11. Company Profiles

11.1 Barco NV

11.1.1 Key Facts

11.1.2 Business Description

11.1.3 Products and Services

11.1.4 Financial Overview

11.1.5 SWOT Analysis

11.1.6 Key Developments

11.2 Dolby Laboratories Inc

11.2.1 Key Facts

11.2.2 Business Description

11.2.3 Products and Services

11.2.4 Financial Overview

11.2.5 SWOT Analysis

11.2.6 Key Developments

11.3 Waves Audio Ltd.

11.3.1 Key Facts

11.3.2 Business Description

11.3.3 Products and Services

11.3.4 Financial Overview

11.3.5 SWOT Analysis

11.3.6 Key Developments

11.4 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

11.4.1 Key Facts

11.4.2 Business Description

11.4.3 Products and Services

11.4.4 Financial Overview

11.4.5 SWOT Analysis

11.4.6 Key Developments

12. Appendix

12.1 Word Index

 

List of Tables

Table 1. Middle East & Africa 3D Audio Market Segmentation

Table 2. Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Table 3. Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Component

Table 4. Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Hardware

Table 5. Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - End-Use Industries

Table 6. Middle East and Africa 3D Audio Market, by Country - Revenue and Forecast to 2030 (USD Million)

Table 7. South Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 8. South Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 9. South Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 10. Saudi Arabia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 11. Saudi Arabia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 12. Saudi Arabia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 13. UAE 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 14. UAE 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 15. UAE 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 16. Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 17. Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 18. Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 19. List of Abbreviation

 

List of Figures

Figure 1. Middle East & Africa 3D Audio Market Segmentation, By Country

Figure 2. Ecosystem: Middle East & Africa 3D audio market

Figure 3. Middle East & Africa 3D Audio Market - Key Industry Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 & 2030

Figure 6. Middle East & Africa 3D Audio Market Share (%) - Component, 2022 and 2030

Figure 7. Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 8. Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 9. Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 10. Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 11. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 12. Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 13. Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 14. Middle East & Africa 3D Audio Market Share (%) - End-Use Industries, 2022 and 2030

Figure 15. Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 16. Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 17. Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 18. Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 19. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 20. Middle East & Africa 3D Audio Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 21. 3D Audio Market Breakdown by Key Countries, 2022 and 2030 (%)

Figure 22. South Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 23. Saudi Arabia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 24. UAE 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 25. Rest of Middle East & Africa 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

1. Barco NV
2. Dolby Laboratories Inc
3. Waves Audio Ltd.
4. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa 3D Audio market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa 3D Audio market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
  • Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa 3D Audio market, as well as those hindering it
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution
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