Europa-Marktprognose für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software bis 2030 – regionale Analyse – nach Anwendung (Schulungssimulation, Marketing und Werbung, Videospiele, Produktvisualisierung und Architekturvisualisierung), Bereitstellung (vor Ort und Cloud) und Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Architektur und Bauwesen, Design und Ingenieurwesen, Gesundheitswesen und andere)
Der europäische Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software wird voraussichtlich von 816,08 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf 3.693,37 Millionen US-Dollar im Jahr 2030 wachsen. Es wird geschätzt, dass er von 2022 bis 2030 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 20,8 % wächst.
Anstieg Die Nachfrage nach Gaming und Videografie befeuert den europäischen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software
Während die zunehmende Digitalisierung, die zunehmende Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit neuer Gaming-Technologien die Gaming-Branche vorangetrieben haben, hat die 3D-Modellierung sie revolutioniert. Nach Angaben der European Gaming and Betting Association (EGBA) erreichten die E-Sport-Gaming-Umsätze in Europa im Jahr 2021 0,1 Milliarden US-Dollar. Im November 2022 investierte der Verband der deutschen Games-Branche 20,0 Millionen US-Dollar in die Entwicklung des deutschen Gaming-Sektors. Fast jedes High-End-Spiel setzt 3D ein oder nutzt 3D-Assets. Spiele sind durch 3D-Technologien realistischer und verlockender geworden.
Um einen Spieler vollständig in die virtuelle Welt eintauchen zu lassen, sollten die Szenen, Requisiten und Personen realistisch wirken. 3D-Rendering hilft bei der Verbesserung der Grafik. Ursprünglich wurden 3D-Designtools von Spieleentwicklern häufig zur Entwicklung von PC- und Konsolenspielen eingesetzt. Aufgrund der schrittweisen Weiterentwicklung der Verarbeitungskapazitäten mobiler Mikroprozessoren verwenden Entwickler jedoch 3D-Designtools in der mobilen Gaming-Branche. Darüber hinaus haben die zunehmende Erschwinglichkeit von Smartphones und die zunehmende Verbreitung von Internetdiensten weltweit zu einem Aufschwung der mobilen Gaming-Branche geführt. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Gaming-Branche erheblich vorangetrieben, da Gaming-Giganten wie Electronic Arts und Activision Blizzard im Jahresvergleich höhere Umsätze und eine größere Marktdurchdringung als je zuvor ankündigten.
Die Film- und Spieleindustrie ist für ein realistisches Erlebnis auf computergenerierte Bilder angewiesen. Animationen und Filme sind eine der wichtigsten Anwendungen von 3D-Designtools. 3D-Designtools werden seit langem häufig in Animationen und Filmen eingesetzt. Der weltweit wachsende Trend zum Science-Fiction-Genre hat jedoch zu einer zunehmenden Akzeptanz von 3D-Designtools geführt. Die Content-Erstellungsbranche, kleine Produktionshäuser und einzelne Fachleute nutzen 3D-Designtools auf breiterer Ebene. Unterdessen treibt der zunehmende Einsatz animierter Werbeinhalte durch kleine und mittlere Unternehmen weltweit auch das Wachstum des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software voran.
Marktübersicht für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Europa
In der EU tätige Branchen stehen unter ständigem Druck, mit der sich dynamisch verändernden Technologielandschaft Schritt zu halten. Diese zunehmende Technologiedurchdringung hat zu Komplikationen beim Entwurf und Bau der gewünschten Infrastrukturen oder Produkte geführt. Um den Entwurfs- und Modellbildungsprozess zu verstehen und zu optimieren, investieren Unternehmen aus verschiedenen Branchen stark in IT-Angebote, die das interaktive Entwerfen und Visualisieren innovativer Ideen ermöglichen. Europa ist auch ein Zentrum für hochpräzise Industriegüter mit Hauptanwendungsgebieten in den Bereichen Gesundheitswesen, Pharmazie, Automobil, Energie und Energie, Infrastruktur und Bauwesen sowie Halbleiter und Elektronik. Daher ist die zunehmende Industrialisierung in Europa einer der Hauptfaktoren für die Einführung von Design- und Engineering-Lösungen wie Visualisierungs- und 3D-Rendering-Tools. Darüber hinaus hat der massive Wandel hin zu KI, insbesondere durch Technologiegiganten wie Google, Hewlett Packard und IBM, das Wachstum des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software weiter vorangetrieben. Im Februar 2022 kündigte Dassault Systèmes die Einführung von „Sustainable Innovation Intelligence“ an, einem Ökobilanz-Tool, das Unternehmen dabei hilft, die Umweltauswirkungen der von ihnen erzeugten Waren, Ressourcen und Prozesse zu reduzieren und gleichzeitig die Kreislaufwirtschaft zu fördern. Die cloudbasierte Lösung, die vollständig in die 3DEXPERIENCE-Plattform von Dassault Systèmes integriert ist und die gesamte Wertschöpfungskette abdeckt, integriert die ecoinvent-Datenbank zu den Auswirkungen von über 18.000 industriellen und landwirtschaftlichen Prozessen in virtuelles Design, Produktentwicklung, Fertigungstechnik, Betrieb und Logistik . Somit treiben alle oben genannten Faktoren das Wachstum des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Europa voran.
Umsatz und Prognose des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software für Europa bis 2030 (in Mio. US-Dollar)
Marktsegmentierung für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software für Europa
Die europäische Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software Der Markt ist in Anwendung, Bereitstellung, Endbenutzer und Land unterteilt.
Basierend auf der Anwendung ist der europäische Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Trainingssimulation, Marketing und Werbung, Videospiele, Produktvisualisierung und Architekturvisualisierung unterteilt. Das Segment Architekturvisualisierung hatte im Jahr 2022 den größten Anteil am europäischen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software.
Basierend auf der Bereitstellung ist der europäische Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in On-Premise und Cloud unterteilt. Das On-Premise-Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Anteil am europäischen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software.
Basierend auf dem Endbenutzer ist der europäische Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Medien und Unterhaltung, Architektur und Bau unterteilt , Design und Technik, Gesundheitswesen und andere. Das Architektur- und Bausegment hatte im Jahr 2022 den größten Anteil am europäischen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software.
Je nach Land ist der europäische Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Frankreich, Deutschland, Großbritannien und Italien unterteilt , Spanien und das übrige Europa. Das Vereinigte Königreich dominierte im Jahr 2022 den europäischen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software.
Act-3D, Autodesk Inc, Chaos Group, Christie Digital Systems, Dassault Systemes SE, Luxion Inc., Next Limit, NVIDIA Corp und Thea Render by Altair ist eines der führenden Unternehmen auf dem europäischen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software.
Europe Visualization & 3D Rendering Software Strategic Insights
Strategic insights for Europe Visualization & 3D Rendering Software involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Visualization & 3D Rendering Software Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 816.08 Million
Market Size by 2030
US$ 3,693.37 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
20.8%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Anwendung
Trainingssimulation
Marketing und Werbung
Videospiele
Produktvisualisierung
Architekturvisualisierung
By Bereitstellung
vor Ort
Cloud
By Endbenutzer
Medien und Unterhaltung
Architektur und Bauwesen
Design und Ingenieurwesen
Gesundheitswesen
Regions and Countries Covered
Europa
Großbritannien
Deutschland
Frankreich
Russland
Italien
Rest von Europa
Market leaders and key company profiles
Act-3D
Autodesk Inc
Chaos Group
Christie Digital Systems
Dassault Systemes SE
Luxion Inc.
Next Limit
NVIDIA Corp
Thea Render by Altair
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Europe Visualization & 3D Rendering Software Regional Insights
The regional scope of Europe Visualization & 3D Rendering Software refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Visualization & 3D Rendering Software Market
1. Act-3D
2. Autodesk Inc
3. Chaos Group
4. Christie Digital Systems
5. Dassault Systemes SE
6. Luxion Inc.
7. Next Limit
8. NVIDIA Corp
9. Thea Render by Altair
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Visualization & 3D Rendering Software Market?
The Europe Visualization & 3D Rendering Software Market is valued at US$ 816.08 Million in 2022, it is projected to reach US$ 3,693.37 Million by 2030.
What is the CAGR for Europe Visualization & 3D Rendering Software Market by (2022 - 2030)?
As per our report Europe Visualization & 3D Rendering Software Market, the market size is valued at US$ 816.08 Million in 2022, projecting it to reach US$ 3,693.37 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 20.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Visualization & 3D Rendering Software Market report typically cover these key segments-
Anwendung (Trainingssimulation, Marketing und Werbung, Videospiele, Produktvisualisierung, Architekturvisualisierung)
Bereitstellung (vor Ort, Cloud)
Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Architektur und Bauwesen, Design und Ingenieurwesen, Gesundheitswesen)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Visualization & 3D Rendering Software Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Visualization & 3D Rendering Software Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Europe Visualization & 3D Rendering Software Market?
The Europe Visualization & 3D Rendering Software Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Act-3D
Autodesk Inc
Chaos Group
Christie Digital Systems
Dassault Systemes SE
Luxion Inc.
Next Limit
NVIDIA Corp
Thea Render by Altair
Who should buy this report?
The Europe Visualization & 3D Rendering Software Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Visualization & 3D Rendering Software Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines