
Marktbericht für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum (2021-2031) nach Umfang, Segmentierung, Dynamik und Wettbewerbsanalyse
No. of Pages: 185 | Report Code: BMIRE00031902 | Category: Electronics and Semiconductor
No. of Pages: 185 | Report Code: BMIRE00031902 | Category: Electronics and Semiconductor
Der Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich von 94,95 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf 163,51 Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen. Von 2025 bis 2031 wird für den Markt eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 8,2 % erwartet.
Der Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum ist in Australien, China, Indien, Japan, Südkorea und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums unterteilt. Die Region strebt an, mehr als die Hälfte der weltweiten Fabrikproduktion zu erzeugen. Mit zunehmender Komplexität industrieller Abläufe und Automatisierung steigt auch die Nachfrage nach Tools zur Fernüberwachung und -verwaltung, wie z. B. seriellen Konsolenservern. Diese Server ermöglichen einen nahtlosen Zugriff auf kritische Maschinen, gewährleisten die Betriebseffizienz und minimieren Ausfallzeiten. Da immer mehr Fabriken auf vernetzte Systeme angewiesen sind, steigt die Nachfrage nach zuverlässigen Netzwerkverwaltungslösungen, einschließlich Konsolenservern, weiter an. Einige Marktteilnehmer bieten serielle Konsolenserver für industrielle Einrichtungen an. Beispielsweise bietet ATEN INTERNATIONAL Co., Ltd. serielle ATEN-Konsolenserver an, mit denen serielle Geräte an ein Ethernet-Netzwerk angeschlossen werden, um den Zugriff auf und die Steuerung anspruchsvoller Anwendungen zur Verwaltung industrieller Steuerung, Datenerfassung, Umgebungsüberwachung, Remote-Anlagenbetrieb und Ausrüstung zu ermöglichen. Der wachsende Industriesektor treibt somit den Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum an.
Die zunehmende Verbreitung des industriellen IoT und der steigende Bedarf an Fernüberwachung und -verwaltung in allen Branchen treiben die Nachfrage nach fortschrittlichen Netzwerkmanagementlösungen voran. Da die Industrien die digitale Transformation vorantreiben, ist der Bedarf an Servern für den sicheren Echtzeitzugriff auf verbundene Geräte unerlässlich geworden, was die Nachfrage nach seriellen Konsolenservern ankurbelt. So kündigte beispielsweise Lantronix Inc., ein weltweit führender Anbieter von Software-as-a-Service (SaaS), Engineering-Services und Hardwarelösungen für Edge Computing und das Internet der Dinge (IoT), im Februar 2021 die Einführung seiner neuen Seriell-zu-Ethernet-Geräteserver-Familie EDS3000 an. Diese Geräte wurden entwickelt, um die Fernverwaltungsfunktionen für industrielle und medizinische Anwendungen zu verbessern. Solche von den Global Playern auf den Markt gebrachten Produkte tragen zum Wachstum des Marktes für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum bei.
Die fortschreitende digitale Transformation in allen Branchen unterstützt das Marktwachstum zusätzlich. Regierungen verschiedener Länder der Region konzentrieren sich auf die Einführung verschiedener Initiativen zur Förderung der digitalen Transformation, beispielsweise Regierungsinitiativen wie „Digital India“. Unternehmen setzen zunehmend auf digitale Lösungen zur Steigerung der Betriebseffizienz, was zu einer erhöhten Nachfrage nach seriellen Konsolenservern führt, die die Fernverwaltung der IT-Infrastruktur ermöglichen.
Wichtige Segmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum beigetragen haben, sind Port, Anwendung und Endverbrauchsindustrie.
Die zunehmenden Initiativen zur Verbesserung der Infrastrukturzuverlässigkeit, Steigerung der Betriebseffizienz und Förderung der Nachhaltigkeit dürften im Prognosezeitraum neue Wachstumschancen für den Markt für serielle Konsolenserver schaffen. Diese Initiativen entsprechen der wachsenden Nachfrage nach Remote-Management-Lösungen, die die Funktion von IT-Systemen in Rechenzentren, Netzwerkinfrastrukturen und Industrieumgebungen optimieren. Einige dieser Initiativen sind im Folgenden aufgeführt:
Der Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum umfasst Australien, China, Indien, Japan, Südkorea und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums. China hatte im Jahr 2024 den größten Anteil.
China ist einer der größten Märkte für den Einzelhandel und verfügt über eine hohe Internetdurchdringung. Die im Januar 2023 vom Handelsministerium veröffentlichten Daten zeigten, dass Chinas Online-Einzelhandelsumsätze im Jahr 2023 2,13 Billionen US-Dollar (15,42 Billionen CNY) erreichten, was einem Anstieg von 11 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und eine entscheidende Rolle für die Entwicklung der Branche für serielle Konsolenserver spielt. Der Fokus des Landes auf die digitale Transformation fördert fortschrittliche Technologien wie Cloud Computing, KI und das Internet der Dinge (IoT), die für das Funktionieren moderner E-Commerce-Plattformen unerlässlich sind. Der Bedarf an zuverlässigem Datenmanagement und nahtloser Konnektivität im digitalen Handel trägt zum Wachstum des Marktes für serielle Konsolenserver bei. Laut dem Informationsbüro des Staatsrats der Volksrepublik China (SCIO) hat China mehrere Initiativen ergriffen, um die digitale Transformation seines Fertigungssektors voranzutreiben, neue, hochwertige Produktivkräfte zu fördern und das Wirtschaftswachstum anzukurbeln. Im Jahr 2024 verabschiedete der Staatsrat einen Aktionsplan zur Förderung der Digitalisierung der Fertigung. Der verstärkte Fokus des Landes auf die digitale Transformation des Fertigungssektors fördert ein deutliches Wachstum in den Bereichen Technologie, Automatisierung und verwandten Branchen. Mit der Einführung digitaler Technologien wie KI, IoT und Automatisierung in der Fertigungsindustrie wird die Nachfrage nach fortschrittlichen Lösungen, einschließlich Software, Hardware und IT-Infrastruktur, in den kommenden Jahren voraussichtlich steigen. Dies trägt zur Einführung serieller Konsolenserver für die Verwaltung von Rechenzentren, Netzwerkgeräten und IT-Infrastruktur bei.
Berichtsattribut | Details |
---|---|
Marktgröße im Jahr 2024 | 94,95 Millionen US-Dollar |
Marktgröße bis 2031 | 163,51 Millionen US-Dollar |
Globale CAGR (2025 – 2031) | 8,2 % |
Historische Daten | 2021-2023 |
Prognosezeitraum | 2025–2031 |
Abgedeckte Segmente | Nach Häfen
|
Abgedeckte Regionen und Länder | Asien-Pazifik
|
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
|
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt zählen unter anderem Eaton Corp Plc; Vertiv Group Corp.; Hewlett Packard Enterprise Development LP; Lantronix Inc.; Black Box Corporation; ATEN International Co., Ltd.; Opengear, Inc; Perle Systems; Raritan Inc. und WTI - Western Telematic Inc. Diese Akteure verfolgen verschiedene Strategien wie Expansion, Produktinnovation sowie Fusionen und Übernahmen, um ihren Kunden innovative Produkte anzubieten und ihren Marktanteil zu erhöhen.
Für die Erhebung und Analyse der in diesem Bericht dargestellten Daten wurde die folgende Methodik angewendet:
Der Forschungsprozess beginnt mit einer umfassenden Sekundärforschung. Dabei werden sowohl interne als auch externe Quellen genutzt, um qualitative und quantitative Daten für jeden Markt zu sammeln. Zu den häufig verwendeten Sekundärforschungsquellen gehören unter anderem:
Hinweis: Alle Finanzdaten im Abschnitt „Unternehmensprofile“ wurden auf US-Dollar standardisiert. Für Unternehmen, die in anderen Währungen berichten, wurden die Zahlen anhand der jeweiligen Wechselkurse des entsprechenden Jahres in US-Dollar umgerechnet.
Business Market Insights führt jedes Jahr eine beträchtliche Anzahl von Primärinterviews mit Branchenvertretern und Experten durch, um seine Datenanalyse zu validieren und wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen. Diese Forschungsinterviews dienen dazu:
Die Primärforschung erfolgt über E-Mail-Interaktionen und Telefoninterviews und umfasst verschiedene Märkte, Kategorien, Segmente und Untersegmente in unterschiedlichen Regionen. Zu den Teilnehmern gehören typischerweise:
Der Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum wird im Jahr 2024 auf 94,95 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 163,51 Millionen US-Dollar erreichen.
Laut unserem Bericht „Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum“ wird das Marktvolumen im Jahr 2024 auf 94,95 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 163,51 Millionen US-Dollar erreichen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 8,2 % im Prognosezeitraum.
Der Marktbericht für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum deckt in der Regel diese Schlüsselsegmente ab:
Der historische Zeitraum, das Basisjahr und der Prognosezeitraum können je nach Marktforschungsbericht leicht variieren. Für den Marktbericht für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum gilt jedoch Folgendes:
Historischer Zeitraum: 2021–2023Basisjahr: 2024Prognosezeitraum: 2025–2031Der Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum ist von mehreren wichtigen Akteuren geprägt, die jeweils zu Wachstum und Innovation beitragen. Zu den wichtigsten Akteuren gehören:
Eaton Corp PlcVertiv Group CorpHewlett Packard Enterprise Development LPLantronix IncBlack Box CorporationATEN International Co., LtdOpengear, IncPerle SystemsRaritan IncWTI - Western Telematic IncDer Bericht zum Markt für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum ist für verschiedene Interessengruppen wertvoll, darunter:
Grundsätzlich kann jeder, der an der Wertschöpfungskette des Marktes für serielle Konsolenserver im asiatisch-pazifischen Raum beteiligt ist oder eine Beteiligung daran in Erwägung zieht, von den Informationen in einem umfassenden Marktbericht profitieren.