Pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África hasta 2031: análisis regional, por componente (hardware, software y servicios), tecnología (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros) y usuario final (medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00031005    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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Middle East & Africa Immersive Entertainment Market
El mercado de entretenimiento inmersivo de Oriente Medio y África se valoró en 5.277,20 millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 25.596,17 millones de dólares en 2031; se estima que registrará una CAGR del 21,8% entre 2023 y 2031.

La creciente adopción de tecnología de inteligencia artificial impulsa el mercado de entretenimiento inmersivo de Oriente Medio y África

En los últimos años, los avances tecnológicos han acercado las experiencias completamente realistas e inmersivas en realidad virtual y entretenimiento inmersivo. La aplicación de IA para mejorar las capacidades de realidad virtual y entretenimiento inmersivo ha sido una de las principales fuerzas detrás de este avance. La IA es el proceso de educar a los robots para analizar e interpretar datos para hacer predicciones y juicios. Puede adoptar muchas formas diferentes en el contexto de la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo, como mejorar el realismo de los entornos virtuales o producir interacciones realistas entre los usuarios y los elementos virtuales. El poder de la IA para crear paisajes realistas y dinámicos es una de las formas más importantes en que las tecnologías transforman la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo. Esto es particularmente crucial en la industria de los juegos, ya que los jugadores anticipan entornos realistas y cautivadores que reaccionen a sus elecciones y acciones. La IA también puede mejorar el realismo de los personajes virtuales en la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo al combinar el aprendizaje automático y la visión artificial, que enseña a las computadoras a hacer que las figuras virtuales se muevan y se animen de manera realista. La creación y el uso de la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo ya se ven significativamente afectados por la IA y, en los próximos años, es más probable que esta influencia aumente. La IA está contribuyendo a desarrollar experiencias de usuario más inmersivas y cautivadoras al aumentar el realismo de los entornos virtuales, facilitar mejores interacciones entre los usuarios y los objetos virtuales y automatizar la creación de contenido.

La creciente adopción de tecnologías de vanguardia como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático ayuda a las empresas a acceder a la interacción con los clientes en tiempo real. En marzo de 2023, Infinite Reality anunció el lanzamiento de un conjunto de funciones de IA que ofrece recomendaciones personalizadas para eventos inmersivos, entretenimiento y experiencias minoristas. Las nuevas capacidades en todas las experiencias y productos de Infinite Reality permitirán a los usuarios acceder a una interacción en tiempo real con un vendedor avatar que puede ser entrenado de manera rápida e intuitiva en los productos y servicios de una marca y las preferencias de un consumidor. Por lo tanto, se espera que la creciente adopción de tecnologías de IA surja como una tendencia clave en el mercado del entretenimiento inmersivo durante el período de pronóstico.

Resumen del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África

El mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África está segmentado en Sudáfrica, Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y el resto de Medio Oriente y África. La amplia aplicación de tecnologías inmersivas en varias industrias, como medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, educación y venta minorista, está impulsando principalmente el crecimiento del mercado de Medio Oriente y África. La población de jugadores se está expandiendo rápidamente en los países de Medio Oriente y África, particularmente en Arabia Saudita, Egipto y los Emiratos Árabes Unidos. La audiencia joven y conocedora de la tecnología está abierta a nuevas experiencias de juego como la realidad virtual.

Además, la creciente adopción de tecnologías en juegos y entretenimiento está impulsando en última instancia el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo, estimulando la demanda de tecnologías inmersivas en la capacitación y la educación, aplicaciones de atención médica y las industrias de arquitectura y diseño. Además, hay varios desarrolladores de juegos en Medio Oriente y África que se dedican al desarrollo de juegos para empresas y marcas. Las marcas pueden dedicarse al desarrollo de juegos con fines educativos o de entretenimiento. Por lo tanto, todos estos factores impulsan el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África.

Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África hasta 2031 (millones de USD)

Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África

El mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África se clasifica en componente, tecnología, usuario final y país.

Según el componente, el mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África se bifurca en hardware, software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.

Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se clasifica en realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (MR) y otras. El segmento de realidad virtual (RV) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.

En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de juegos tuvo la mayor participación de mercado en 2023.

Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se segmenta en los Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica y el resto de Medio Oriente y África. Los Emiratos Árabes Unidos dominaron la cuota de mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África en 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África.

The List of Companies - Middle East & Africa Immersive Entertainment Market

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, it is projected to reach US$ 25,596.17 Million by 2031.

What is the CAGR for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

As per our report Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, projecting it to reach US$ 25,596.17 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 21.8% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Component (Hardware, Software & Services)
  • Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality)
  • End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.