El mercado de entretenimiento inmersivo de Oriente Medio y África se valoró en 5.277,20 millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 25.596,17 millones de dólares en 2031; se estima que registrará una CAGR del 21,8% entre 2023 y 2031.
La creciente adopción de tecnología de inteligencia artificial impulsa el mercado de entretenimiento inmersivo de Oriente Medio y África
En los últimos años, los avances tecnológicos han acercado las experiencias completamente realistas e inmersivas en realidad virtual y entretenimiento inmersivo. La aplicación de IA para mejorar las capacidades de realidad virtual y entretenimiento inmersivo ha sido una de las principales fuerzas detrás de este avance. La IA es el proceso de educar a los robots para analizar e interpretar datos para hacer predicciones y juicios. Puede adoptar muchas formas diferentes en el contexto de la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo, como mejorar el realismo de los entornos virtuales o producir interacciones realistas entre los usuarios y los elementos virtuales. El poder de la IA para crear paisajes realistas y dinámicos es una de las formas más importantes en que las tecnologías transforman la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo. Esto es particularmente crucial en la industria de los juegos, ya que los jugadores anticipan entornos realistas y cautivadores que reaccionen a sus elecciones y acciones. La IA también puede mejorar el realismo de los personajes virtuales en la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo al combinar el aprendizaje automático y la visión artificial, que enseña a las computadoras a hacer que las figuras virtuales se muevan y se animen de manera realista. La creación y el uso de la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo ya se ven significativamente afectados por la IA y, en los próximos años, es más probable que esta influencia aumente. La IA está contribuyendo a desarrollar experiencias de usuario más inmersivas y cautivadoras al aumentar el realismo de los entornos virtuales, facilitar mejores interacciones entre los usuarios y los objetos virtuales y automatizar la creación de contenido.
La creciente adopción de tecnologías de vanguardia como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático ayuda a las empresas a acceder a la interacción con los clientes en tiempo real. En marzo de 2023, Infinite Reality anunció el lanzamiento de un conjunto de funciones de IA que ofrece recomendaciones personalizadas para eventos inmersivos, entretenimiento y experiencias minoristas. Las nuevas capacidades en todas las experiencias y productos de Infinite Reality permitirán a los usuarios acceder a una interacción en tiempo real con un vendedor avatar que puede ser entrenado de manera rápida e intuitiva en los productos y servicios de una marca y las preferencias de un consumidor. Por lo tanto, se espera que la creciente adopción de tecnologías de IA surja como una tendencia clave en el mercado del entretenimiento inmersivo durante el período de pronóstico.
Resumen del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África
El mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África está segmentado en Sudáfrica, Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y el resto de Medio Oriente y África. La amplia aplicación de tecnologías inmersivas en varias industrias, como medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, educación y venta minorista, está impulsando principalmente el crecimiento del mercado de Medio Oriente y África. La población de jugadores se está expandiendo rápidamente en los países de Medio Oriente y África, particularmente en Arabia Saudita, Egipto y los Emiratos Árabes Unidos. La audiencia joven y conocedora de la tecnología está abierta a nuevas experiencias de juego como la realidad virtual.
Además, la creciente adopción de tecnologías en juegos y entretenimiento está impulsando en última instancia el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo, estimulando la demanda de tecnologías inmersivas en la capacitación y la educación, aplicaciones de atención médica y las industrias de arquitectura y diseño. Además, hay varios desarrolladores de juegos en Medio Oriente y África que se dedican al desarrollo de juegos para empresas y marcas. Las marcas pueden dedicarse al desarrollo de juegos con fines educativos o de entretenimiento. Por lo tanto, todos estos factores impulsan el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África
El mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África se clasifica en componente, tecnología, usuario final y país.
Según el componente, el mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África se bifurca en hardware, software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se clasifica en realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (MR) y otras. El segmento de realidad virtual (RV) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de juegos tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se segmenta en los Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica y el resto de Medio Oriente y África. Los Emiratos Árabes Unidos dominaron la cuota de mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África.
Identical Market Reports with other Region/Countries