El mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico se valoró en 20.521,08 millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 1.09.766,98 millones de dólares en 2031; se estima que registrará una CAGR del 23,3% entre 2023 y 2031.
El surgimiento del entretenimiento inmersivo en la industria automotriz impulsa el mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico
La experiencia en la cabina del automóvil ha evolucionado hasta convertirse en una experiencia verdaderamente digital. La integración de un entorno de software en el vehículo permite a los consumidores disfrutar sin problemas de las opciones de comunicación inmersiva, las herramientas de productividad y las opciones de entretenimiento. Los vehículos conectados ofrecen experiencias más inmersivas a los pasajeros, incluido el entretenimiento personalizado y las pantallas de realidad aumentada. Los fabricantes de automóviles están utilizando una variedad de tecnologías inmersivas como VR, AR e IA para ofrecer a sus clientes experiencias de entretenimiento en el automóvil personalizadas y atractivas. Numerosos fabricantes de automóviles, como BMW y Tesla, se están centrando en la integración de tecnologías inmersivas para desarrollar vehículos tecnológicamente avanzados. Estas tecnologías ayudan a los fabricantes de automóviles a mejorar la seguridad y la protección, así como a mejorar la experiencia de conducción de los clientes. En mayo de 2023, Meta Platforms Inc anunció que está trabajando con International Business Machines Corp para explorar las tecnologías de AR y VR y sus beneficios en vehículos de rápido movimiento. Por lo tanto, se espera que la aparición de la tecnología inmersiva en la industria automotriz, la creciente adopción de vehículos de conducción autónoma y vehículos conectados, y la creciente demanda de entretenimiento en el automóvil entre los consumidores creen oportunidades en el mercado del entretenimiento inmersivo en los próximos años.
Descripción general del mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico
El mercado de entretenimiento inmersivo de APAC está segmentado en Australia, China, Japón, Corea del Sur, India y el resto de APAC. Las industrias de los medios de comunicación, el entretenimiento y los juegos están experimentando un crecimiento significativo debido a la creciente penetración de Internet, la creciente adopción de plataformas OTT (over-the-top) y el creciente número de eventos en vivo. En 2023, APAC tuvo el mayor número de jugadores, que fue de alrededor de 1.48 mil millones. La creciente industria de los juegos está impulsando el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo de APAC. A medida que la industria del juego evoluciona en la región, la estimulación sensorial se está convirtiendo rápidamente en una parte importante de la experiencia de juego; en el proceso, hace que los juegos con controlador portátil parezcan anticuados y marginalmente atractivos. Para atraer a los clientes, los diseñadores de juegos están incorporando experiencias sensoriales significativamente mejoradas que involucran AR y simulaciones de VR completas.
Además, la industria del juego en APAC ha sido apoyada por políticas gubernamentales favorables y desarrollos de infraestructura. Países como China y Corea del Sur han implementado políticas para promover el crecimiento de sus industrias de juego, brindando incentivos para que las empresas inviertan en el desarrollo de juegos y deportes electrónicos. Además, el gobierno de la región se está centrando en el desarrollo de la tecnología de VR. En enero de 2024, el gobierno de Corea del Sur dio a conocer sus planes para impulsar el sector de los juegos de consola en su búsqueda de diversificar el panorama de la industria actualmente centrado en plataformas móviles y en línea. Por lo tanto, la creciente industria del juego en APAC está impulsando el crecimiento del mercado del entretenimiento inmersivo.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico
El mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico se clasifica en componentes, tecnología, usuario final y país.
Según los componentes, el mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico se bifurca en hardware y software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico se clasifica en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros. El segmento de realidad virtual (VR) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, venta minorista, educación y otros. El segmento de medios y entretenimiento tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico está segmentado en China, Japón, India, Corea del Sur, Australia y el resto de Asia Pacífico. China dominó la participación de mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo de Asia Pacífico.
Identical Market Reports with other Region/Countries